第一百四十五章 幻梦头盔设计定型!

重返星门 楪筱祈 1890 字 3个月前

虽然是人工智能,但人工智能并不具备人类的审美,因此游戏内职业可以自动生成,但游戏角色的外形设计、装备的风格依旧要由设计师来设计,依托随机数算法生成的装备也需要人来进行检验才能投入使用。

星梦网络经常被同行吐槽最不像游戏公司的游戏公司,就是因为星梦公司的技术人员实在少得可怜,建模师和美工占了全部工作人员的四分之三,剩下的四分之一里,还有八成是剧情策划,剩下少得可怜的才是游戏的程序,平时主要负责的工作还是修bug。

在不需要程序开发的前提下还开发了一年时间的这个游戏,自然被夏曦寄予重望,游戏设计时的代用名是零,现在幻梦头盔开发完成之后,有必要也为它设计一个正式的商品名了。

最后敲定的游戏名为《零:起源》,正式官译为《Zero:Origin》。

在游戏的世界观设定中,玩家所在的世界是起源世界,根据蓝星上世界地图,通过算法变形之后,根据面积和人口数量生成不同的游戏区域,玩家会根据初次登录时的地点生成在对应的游戏区域之中,前期跨区域的难度是非常高的,毕竟玩家流动越大,游戏服务器的压力也就越大,不过初始的区域很大,不可能出现拥挤的情况。

游戏采用无缝地图的形式,除去一开始设定的区域壁垒之外,玩家可以自由的在区域内进行游玩,支付一定代价之后自然也可以跨区域移动,不过那个代价普通人承担不起就是了。

在游戏之中有大量的NPC,NPC分为三种,一种是应答式NPC,类似于洛神一开始的形式,只不过在语言库上要精简很多,很多NPC还是共用应答库的,毕竟运算资源有限,这部分NPC主要承担游戏中的功能性NPC作用,比如任务指领、装备维护等等,多个NPC会共用一个智能模块,但具有各自独立的数据库,所以每个NPC你可以当做一个完整的个体来看待。

第二种NPC是随机NPC,通常只在有需要的时候生成,毕竟一座城市里只有玩家和少量的高级NPC也太过无趣了一点,这类NPC智能共用的情况会更加明显,甚至数据库都是共用的,但是如果与玩家交互足够多,或许能获得独立的数据库而保存下来,不会随着游戏刷新而消失。

第三种NPC,也是最稀少的一种NPC,他们每一个都是中级人工智能,这些NPC是夏曦的一个实验,虽然不可控的高级人工智能非常危险,但从弱小开始培养就没有问题,服务器算力的限制也能避免他们过快的成长,夏曦清晰得记得想要获得一个安全可控的人工智能,就必须从初生开始培养。而这些NPC与前两种最大的区别就在于,他拥有的并不是NPCID,而是各自独立的玩家ID,具体能成长到什么程度,夏曦也不清楚。

洛神的主程序在夏曦这边的子端晓曦虽然有成长的迹象,但是却相当缓慢,想来也是,虽然洛神是人工智能,但她本身的定位还是手机之中的助手程序,缺少自然的社交环境,成长起来自然要慢很多。

不过对外来说,游戏只有前两种NPC,第三种NPC的存在,只有游戏的主程序,也就是夏曦本人知道。

单纯的幻梦头盔是没有市场的,因为没有人需要一个除了开机什么都做不了的高端玩具,虽然你打开它之后能整个人进入另外一个空间,但是那没有任何意义。

幻梦头盔加上《零:起源》,便是夏曦和星梦科技下一步打出的组合拳,夏曦相信,没有任何游戏公司,能够承受得起这一套二连。