世界本身的运行部分,则是由服务器本身进行处理,量子计算机会处理世界中的实体交互等信息,再回传给终端。幻梦头盔本身只是起到一个二者之间的架桥作用,处理部分也需要石墨烯芯片才能进行转换,如果使用常规硅基芯片的话……主频不够,硬件条件上也有硬伤,因为与人脑信息交互的结构中运用了量子计算的结构,而这时硅基芯片做不到的。
至于幻梦头盔的作用,夏曦自然是早就有了打算。
如此好的技术,为什么不用来玩游戏呢?
逆纪元为什么是一个2D平面游戏?是夏曦做不起3D游戏吗?并不是,只是夏曦不愿意和其他各大游戏厂商争抢3D游戏的地位罢了,虽然逆纪元赚钱,但也没到其他游戏厂商眼红的程度,虚拟实境游戏早就在夏曦的计划当中了。
或许有人会说,虚拟实境拿来玩游戏就是浪费,但游戏的确是当今世界上最容易推广的一个方式,各个虚拟实境设备的厂商主推的依旧是游戏功能,微软花大价钱买下Minecraft,不就是为了布局虚拟实境领域吗?
游戏的开发早在一年前就已经交给了许星澜去做,当时是作为一个秘密项目所建立的,虽然当初不少人都对游戏开发过程中一些稀奇古怪的要求提出了疑问,但夏曦也没有解释太多。
游戏的种类有很多,可以供虚拟实境改造的游戏类型也有很多,其中最热门的应该就是星际题材,但夏曦却没有选择这个方面。
原因无他,目前的量子计算机还不足以负担得起星际级别的无缝地图运算,而如果将玩家限制在一片小区域之中,那也太没有意思了。
游戏的题材最终敲定为奇幻题材的角色扮演类游戏,虽然这个题材听起来有些大众,但能够亲身体验法爷的感觉,那种感觉是难以用言语描述的,这方面的市场也不会小,至于其他方面的题材,等日后有条件了,再作考虑也不迟。
当然,除了这些原因之外,选择奇幻这个题材也有夏曦一点小小的私心在里面,夏曦第一本看过的游戏类网络小说便是写了十年之久的《从零》,选择同样的题材,也是存在一点点致敬的意思在里面,为此夏曦还专门买下了这本书的游戏改编权。
当夏曦从企鹅手里买下这本书的改编权时,任雨馨还感觉奇怪,来问了一下夏曦的打算,毕竟在他们看来,这本书里所描述的游戏,基本没有改编价值,而且根本不可能有人复刻出相似的游戏世界。
常规来说并不可以,但不代表量子计算机不行。
整个游戏世界的生成依托于一个中级人工智能,游戏设计师只要将游戏的框架和规则完成设定就可以了,但即便是这样,游戏的开发工作依旧非常艰难。