至于各个属性值的用途,与一般游戏差不多,
生命决定玩家的生命值,降到零死亡;
体力决定玩家的攻击、防御能力与负重,是玩家战斗,运动或者干活修炼赖以生存的动力,降到零无法继续工作或战斗;
智力是玩家修炼提高技艺与魔法的基础,智力过低,无法领悟魔法与技能;
敏捷决定玩家出手、命中、躲避、移动与制作、挖掘、采集等的速度;
魔力,决定玩家魔攻、魔防与MP,是玩家运用技巧法术的源泉,每次施展不同的技能法术都会造成魔力下降,魔力不够无法使用相应技巧与法术;
攻击:决定玩家个人攻击力与带领部队的攻击加成。
防御:决定玩家个人防御力与带领部队的防御加成。
内力:高级功能,能够提高玩家的伤害输出与抗打击能力,以及学习高深的武功。
其中,所有的属性值与攻击或防御都有关,属性值越高,攻击与防御越高。当然,每一个计算公式不同,计算公式略。
说明一下,本书主要写战争计谋,所以一般繁琐又没有多大意义的计算,全部略去,免得占篇幅。
另外,当玩家基本级别升到三十级出新手村传到冒险大陆(也叫泛大陆)时,所有属性值扣除百分之九十,然后进入下一阶段冒险与战斗(这是《玩转天下》游戏中的一个相当重要的特色。这样可以拉近玩家之间的差距,给落后者一个机会,但又不是抹平,而领先者无论怎么样,哪怕比别人有微小的优势也都是占便宜的。然后在进入更上一层地图时属性再次缩为十分之一,依此类推。
阿祖听了解释,松了一口气,这样的话也就算了,虽然自己是个网游白丁,不过也知道,游戏开始时升一级并不怎么难的,反正只要升一级,加了属性点之后,攻击与防御都有了。不然,攻击与防御都为零,怎么游戏?
阿祖刚想到这儿,系统又补充道:“攻击与防御为零的玩家,可以先做任务,然后升了级将属性点加上去就可以。”
这个不说阿祖也知道,于是点击“进入游戏。”
一道白光闪过,有片刻的凝滞,系统提示:因为傍晚上游戏人较多,所以通道有点卡,建议在人数较少的后半夜上线。
这不废话吗?直接略过——