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越是详细了解,陈星汉就越是明白,古中国的智者们对星辰的理解,究竟有多么伟大。他心想,如果能把无数古人的智慧,给做进游戏中,难道那不是艺术级游戏么?难道不会让人从心底里体会到震撼么?

陈星汉查阅各种资料,仔细研究“二十八星宿”,然后对照游戏,做出了设定。

四象图腾,正好能代表游戏中的四个基本属性。青龙代表游戏中的“攻击力”、玄武代表防御,朱雀代表体力,白虎代表敏捷。

把游戏的升级模式,从刷怪、打经验值、提升等级,改成点亮主角体内的“二十八星宿”。

玩家点亮星宫上的星辰,听上去很别致,其实和《暗黑2》那样的加点没什么区别,并不会出现平衡性的问题。

但是,这一个改变,代表着这款游戏、这家公司,向着艺术的方向迈进一步!哪怕在游戏层面看似改变不大,但是玩家看到的画面,可是从干巴巴的数值,转成了瑰丽浩瀚的星云!

千万年来,无数人类共同参悟着那片星空,这种壮美带来的震撼,深植于人们的基因之中!

陈星汉坚信这点。他曾经在小学时,看着新华字典上的太阳系图解,看了很久。在初中时,他也拿着《自然》课本,盯着其中的宇宙图片看了很久。

他相信,这个设计,不止他会受到震撼,也能感动他的同事,还有他的老板!

陈星汉甚至为老板做了很充分的考虑,这个改变,并不需要增加多少成本。整个游戏结构不变,只要玩家在升级加点时、进入一个新的角色升级页面,仅此而已。

在公司里,陈星汉继续不动声色地做着他的工作。因为是实习生,中午买饭、下午扫地,都是他的活。工作也不能落后,要用破解的盗版软件做粗糙的建模。

不买正版的话,很多软件只有最基本的功能,不能调用其他模块,做出来的东西质量非常差。

这样的东西做出来,陈星汉交给产品经理,产品经理随便看了看就通过了验收,发了新任务。完全没有任何品控可言。其他同事也是如此,和混日子差不多。

陈星汉在这样的环境中工作,越发有了使命感。他知道这款游戏已经无可救药了,但他希望能凭自己的一己之力,为这游戏增加一个亮点。

星星之火,可以燎原!

陈星汉坚信,只要他的老板和同事们,能从游戏中体会到美好的感情……哪怕只有他在96年,玩到《仙剑奇侠传》那时感动的十分之一,那么,他们一定会惊醒的!