第184页

而真正具有划时代意义的网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由archetye公司独立开发。

《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3do公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。

《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快突破10万大关。

而在这个时代,由于赵文凯的介入,计算机发展速度比记忆中的年代要提早进步了三到五年,也就是说,目前随着互联网的普及,【世纪佳人】的新游戏《石器时代》必将成为这个时期的“第一网络游戏”。

赵文凯想到这里,不由得感叹一声,估计【世纪佳人】的《石器时代》开发成功之后,已经提到设计预程的《传奇》恐怕也要开始研发了吧。

第185章 竞争激烈

其实无论是《石器时代》还是即将推出的在大陆号称“奇迹”的2d游戏《传奇》,这几款游戏主要的针对市场范围都是集中在亚洲地区,最主要的方向就是未来的大陆市场。而且这些游戏的由于东西方文化的差异,在传播的区域上也存在着一定的问题。

但是,也有很多网络游戏是全世界范围之内都有不错的成绩,其中最典型的就是未来【美洲暴雪公司】推出的《魔兽世界》。可以说,在此之前已经有不少欧洲游戏供应商似乎以本地区的优秀网游来打开亚洲的市场。但是无疑因为文化的差异,都遭到或大或小的失败。

而亚洲最大的网络游戏生产国家的韩国网游,其影响力虽然很大,但是也很难有哪一款游戏,能够卖遍全世界的。其实这都是一个道理。

赵文凯记忆中,自己虽然没有去过欧洲国家,但是通过在法国等地的同学的反应来看,其实从亚洲过去的新移民中喜欢网游的玩家,百分之七十左右的依旧对欧洲出品的游戏没有多大的兴趣和反应。反而是对亚洲的网游作品念念不忘。最起码赵文凯的几位法国同学,就在巴黎玩了两年的《泡泡堂》,这不能不说是一种长时间的地域影响。

当然,这也可能是赵文凯以偏概全。但是这条必须和妹妹赵雪说明白。

说实话,《石器时代》和《传奇》即使在当初的韩国游戏商眼中,似乎也并没有那么大的市场价值。甚至以《传奇》一款游戏为例,这款2d的游戏本身的漏洞和bug多的数不胜数,最后一款成功的网游竟然是被私服和外挂结束了它辉煌的旅程,这不能不说,凡事都不是绝对的。

赵雪自然不会明白,现在她眼中的所谓的全球游戏王国,实际上以她目前的表现,无疑只是一个建立在亚洲基础的普通游戏公司而已。要走向世界还有很大的一段路要走。

好在,在此之前《sweetheart》在欧美地区的销售反应十分好,抢先一步打开了【世纪佳人】的国际品牌知名度。

如此,赵文凯也只能期待赵雪的下一步能够有一个属于她自己的完美表现。

赵雪自小出生成长在英国,因此对西方以及东方文化有着常人无法想象的双重认知,这就是她比普通游戏制作人多了一份不同的视角。