简而言之,我写这本书的初衷是,让玩过游戏的读者了解到许多在游戏中没有表达出来的背景故事,让没玩过游戏的同学也能跟随主角的视角来了解这个世界中的人和事。
(这也是主角被设置成“没有玩过这个游戏”的原因之一,那样会失去很多探索的乐趣。)
再次,我想说说这本书犯过的错误,也即毒点。
这本书最大的错误就是采取了短篇小说中常用的先抑后扬的写法,即角色刚出现时不完美,经历一些事成长到完美,以追求更强的剧情张力。
但实际写下来发现,这种写法简直不要再蠢。
长篇小说篇幅过长,必须添加各种事件来促进这些人物成长,导致第一卷的剧情发展几乎全由人物来推动,即这个人弄出来什么事,那个人又弄出来什么事,然后由主角去解决。
再加我写长篇的经验也不足,结果想表达的张力没写出来不说,还让每个角色显得事多且蠢,留下许多毒点。
这点在第二卷中已经改进,以主角的发展来推动剧情,感觉上好了一些,至少没了过毒的人物。
第一卷还有一个明显的错误,就是没有一个统一的节奏。
当初开书时想太多,希望把这个世界的林林总总尽可能都展示出来,但由于魔兽世界的地图太多,必须频繁更换地图才能做到这点。
如果像其它小说那样换张地图主角就升一次级,后面肯定崩,所以自作聪明把主角的升级路线淡化了,结果搬起石头砸自己脚趾头,让主角的晋级节奏和行文节奏分道扬镳,看起来主角忙来忙去解决了很多事,但屁也没捞着,获得感很低,大大影响了阅读体验。