神秘力量肯定有,但她的神秘是无,显然是根本没开启的意思。
而让人好奇是什么的宝具一栏,也是一个无字,同样没开启。
这两个属性,显然需要玩家自己探索,找到办法开启了。
大概玩了一个小时,依白越发惊讶,没有丝毫bug不说,游戏的自由度也高的夸张。
她出生的新手村,是一个野人部落,甚至语言都没有诞生出来,所以她没怎么交流直接脱离了。
而走进森林一个小时之后,她见到了完整的食物链,有大量动物、鸟类和昆虫。
大概是因为幸运被调高了,走过来基本上没遇上什么危险,反而越发明白新手引导的意思。
按照介绍,这个游戏的主要目的,就是活下去,然后在各种冒险下改变世界。
而她进入的时间点,是世界这款游戏的开始,还没有国家这种概念,甚至人类都是原始人。
而她也发现了,游戏面板上记录的时间,在快速变化着,大概每十分钟就是一个月。
才玩一个小时,游戏时间里,已经过去半年了,而她的人物模型,也拔高了一些,详细数据里,从101厘米变成了102厘米。
“设定上,原始人普遍比较矮?”
依白嘀咕道,这也太精细了,云尘竟然一个月就搞定了,实在太厉害了。
不过她也懒得多想,云尘根本不在常规范围内,具体怎么做的没有意义。
而且就算是她,也能用几个月的时间做出一款大型游戏。
这个世界架构术的效率,根本不是英文代码能比的,一个人能当十人用。
更别说,元素使可以直接用精神意念进行构建,那是普通人无论如何都无法理解的高速。
真正的难点,其实在于拟真度,每一点拟真度的提高,对于内部的系统精密度要求越高。
常规架构,70%就是极致了。
哪怕那些巨头公司,也只能烧设备提高10个百分点,那还是实验室数据,无法商用。
“嗯……虽然拟真度很高,但是基本上没有什么npc,也就是说,也没有剧情,难怪一个月就能完成,现在的世界只是一个架子吧?”
游戏是有很多版块组成的,很少有我的世界那种,完全专注玩法,其余一切都省略掉的游戏。
但是不得不说,如果省略掉这些,制作游戏的效率就会大幅度提高。
玩法的话,大概是所有版块中最廉价的。
依白玩了这么久,也没有触发什么任务和剧情,玩点实在太少了,只是探索的话,热情很快就燃烧完了。
而且一个小时里,她也没碰上什么值得一说的事情,这说明探索的玩法完全没有意义。
自由探索的地图,至少也弄一些奇怪的魔兽啊,或者壮丽的景象吧?
差评!
依白嘀咕道,现在支撑她玩下去的动力,只有没解锁的两个属性,以及成就了。
成就?