方熹变戏法似的掏出一叠稿纸:“这是游戏的基本计划草案,你看下,有疑问的话我们回头再交流,等下你看完去前台找小兰,让她领你去我的办公室,我们今天先把游戏的基本方向给你理清。”
随后方熹去外面给陆婉淇倒了一杯水,就退出关上了门不打扰陆婉淇阅读。然后整理了下衣服,转向另一个大会议室。刚才小兰通知他技术部门和美术已经都在这里,就等他开会了。
而这次的会议方熹就驾轻就熟了,根据游戏业内的惯例,虽然方熹心中已经想好了游戏的名字,但是在一款游戏正式上市之前,往往都是用项目代号来指代游戏的,而关于这个项目代号,方熹也很有重视意味的定下来了项目代号:《第一战》。
用方熹的话来说,这是他们鸿翼开始起飞的第一场战斗,而且既然名字是第一战,那就表明后面还会有第二第三第四第五,如果公司能健康的运营下去,这样的只会越来越多。
对于鸿翼来说,《第一战》的制作压力并不太大,因为游戏的核心点就两个,一个是前端技术在网页上的完美呈现,第二点就是对于美术资源的要求,游戏使用了卡牌游戏惯用的分阶策略,所以不同稀有度的怪物卡牌都需要绘制出特定的感觉。
好在方熹前世虽然不曾开发游戏,但是他是个十足的游戏玩家,所以每种稀有度卡牌的原画要求他都已经在策划案中写的明明白白,因此美术只需要拿着这些相应的元素,去做出符合方熹要求的原画就行。
而最大的压力,依然还是回到的方熹的这边,鸿翼的前端技术力量薄弱这个早已经有心理准备,而在现场方熹宣布已经和银铃游戏达成了合作,对方会派出技术人员来一起工作三个月,现场就充满了窃窃私语声音,银铃是国内体量比较大的游戏公司之一,而能和这样的一家公司谈成合作,方熹身上瞬间笼罩了一层神秘的色彩。
而在方熹的预计之中,现在时间才走到了十一月份,端游本身就是一个小制作,精打磨的东西,所以方熹预计的安排是团队一个月的磨合期,一个月的发力期,预计一月底demo就能做出来,今年过年是二月中旬,北阳市也不是大城市,公司的基本都在本地,所以年末再冲刺一把的话,游戏说不定年前就能做出来。
“年前啊。”方熹仰头想了下,还真是不错的时间,刚过完年刚好处于上班族的一个倦怠期,也刚好是页游能够趁虚而入的时候,虽然过年的时候钱包可能大出血,但是对于上班族来说,年终奖是绝对够收获的,所以如果能按照他所想完成的话,-说不定能很容易打个开门红!
会议结束之后,方熹也回到了自己的办公室,陆婉淇也已经在这儿等着了。