然而沈宇一听就知道朱敏凯肯定没去看过《极地特快》,关于3d电影的知识结构不知道多少年没更新了,于是给他科普道:“凯哥你没去看过这两年的3d电影吧?《大白鲨》那都是多少年以前的事了,当时那种要戴着红蓝或者红绿眼镜看的确实效果很差,但现在已经换成别的技术了。”
“一种是偏光眼镜,可以将画面分别送进你的左右眼形成视差,让你的视觉系统自己在脑子里合成出3d效果,另一种是用快门眼镜,让观众两只眼睛接收到的画面有个微弱的时间差,视觉系统感觉不到的那种,这样也能产生3d效果。”
“大致就是这样,具体的技术原理什么的不需要凯哥你研究得多明白,那是放映和接收设备才需要考虑的事情,你要做的是在制作《超能陆战队》3d版的时候,多多思考和设计怎么去呈现3d效果。”
不管是偏光眼镜还是快门眼镜,这些3d电影的观看方式以及对应的放映设备,都是在电影做出来之后再去适配,不需要电影的主创们在创作阶段去操心。
用电脑制作也好,用摄像机拍摄也好,影视作品的创作者关注的重点始终是故事和画面,放到3d电影上也是一样,只是在镜头和画面的设计上,需要考虑怎么去利用3d这个表现形式罢了。
“怎么呈现?我觉得这就是技术问题啊,要我说,不然还是算了吧,我是真的不懂这个。”朱敏凯摇着头,提议道。
在听完沈宇的话之后,朱敏凯凭空想了好一会儿,还是没有一个该怎么去做3d动画电影的概念,下意识的就想要拒绝。
沈宇什么玩意儿没见识过?在他眼动画、或者电影以3d的方式呈现根本没什么困难,前世沈宇的动画工作室就接过这种活,给国产电视厂家做过n多个演示3d效果的短片。
见朱敏凯有些畏难,沈宇只好继续给他科普道:“都跟你说了与技术无关,重要的是镜头、画面的设计,观众对于3d电影最直观的认识就两点,景深和出屏,尤其是出屏。”
“先说景深,也就是画面向屏幕内部延伸,主要是用在一些表现场景的镜头上,用近景、远景的搭配来营造一种立体的感觉,很多时候观众看到也只是会觉得精致、逼真,而不会特别注意到这是一种3d效果。”
“而出屏呢,就是最能吸引观众注意的3d效果了,我们《超能陆战队》里面有机器人对不
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