第422章 圣诞博弈(八)

这一行为,同样在家长起诉之后,没有得到世嘉的任何回应。

除此之外,还有模仿高卢人制造石锤砸伤人……

……

以上只是随意列举的列子,任天堂和世嘉的游戏已经不是第一次给玩家带来了伤害。

在这样的情况下,作为一个教育家,我希望我们日国的游戏制作公司能向奇迹时代学习。

奇迹时代在每个游戏的开启界面,都有一个提示:抵制效仿行为,注意安全隐患。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

甚至有的游戏还会带上一行小字,上面写着:未满8岁或者10岁的小朋友请在家长的指导下体验游戏。

这简单的四句话,却让我们教育者看到了一个游戏制作公司的担当。

在这个金钱至上的年代,奇迹时代却站在玩家的角度去思考电子游戏应该带来的正面作用。

这跟一味宣传游戏好玩,游戏多好相比,我看到了一个行业的标杆在异国他乡竖起,却在我们国度影响千千万万的人。

而谈到奇迹时代出品的游戏,我们就不得不夸赞一下他们的游戏。

来找茬,一度成为了企业对于洞察力的考量标准。

连连看,成为了许机构对于大局观和观察力的测试。

大航海时代,给玩家普及了很多出海的知识。

贪吃蛇和华夏方块,都是反应力测试的极限代表。

大富翁,可以看出一个人对于资产的管理能力。

……