《风声》、《西风烈》的导演高裙述,将在18年宣布拍摄vr故事长片。
还有一位是著名的“贾科长”,表示想拍vr长片。
影视公司方面,光鲜传媒投资多家vr公司,涉及vr的播出平台、拍摄设备、终端,旗下也成立了自己的vr影视工作室evr。还有华测、华汶等公司,一样是以投资为主。
而椎洸动画作了国内首支vrcg动画短片《再见,表情》,并为自己大电影《小门神》制作了vr版预告片。
国内外多家影视公司,电影人拍摄vr短片,尝试vr电影,自然是想在下一次的技术改革中占据先机,因为这种技术变革,是革命性的。
从无声到有声,黑白到彩色,各种特效应用的数字话,虽然是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。
而vr的发展方向,是沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感受将比3d最初诞生时还震撼。
不过难点也不少,技术设备方面先不提,光是电影语言,就让很多电影人搞不准方向。
因为传统的电影语言与vr电影语言是不同的。传统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。vr中要是这么弄,估计观众就晕了。
而诸多电影人不断探索,也是在寻求实用的vr电影语言,一旦获得成功,带来的名利是无比巨大的。
陆麟在vr领域的探索虽较其他电影人慢了些,可他有“超级微观电脑”这个逆天神器,却能后来居上。
如观影方式问题,很多实验性质的vr短片,还处在只能感应到观众转头,不能检测和利用观众头在空间中的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。
但对于vr电影而言,漫游式观影应该是比较好的一种观影方式。就像一些电影中演的那样,主角穿越时空回到过去的场景中,可以自由移动,在历史场景中目睹过去发生的一切,但是主角本人却像鬼一样,被整个场景中的他人无视。
假如龙麟版《大禹治水》拍成vr电影,观众被引导着采用漫游式的观影,看到尧舜禅让,看到舜帝斩杀大禹的父亲鲧。看到大禹与滔天洪水作斗争。