当然,这也导致了他们对比邻网产生了不满情绪,在网上攻击网游防沉迷系统,大骂这个系统垃圾,这些东西比邻网都默默承受着。
知道不久后,比邻公司收到了关注青少年成长的一个组织发来的信函和牌匾,得到官方的肯定以后,公司里的这些人才觉得之前对陆总的质疑不应该。
因为当时他们完全没有必要这么做,推出这个系统不仅是自己耗费精力,而且是影响到用户的增长。
但是陆晨阳清楚,青少年游戏是整个社会的问题,而作为制作游戏的公司,也有义务参与进来,构筑起一道篱笆,一堵城墙,这是一个公司社会责任感的体现。
后来游戏防沉迷系统成为了强制推行的标准,能看到它这么早的在游戏业界普及,陆晨阳感到欣慰。
当然,主要还是陆晨阳只想挣成年人的钱,那些未成年哪有钱,还不是父母给的,这才果断推出了这套系统。
其他游戏公司不敢或者不想推出这个系统,主要还是觉得孩子的钱好挣,他们无法控制自己,对钱也没什么概念,但是这样的公司会引起非议的,给家长和社会留下不好的观感。
陆晨阳有时候也会想到女友肚子里的孩子,希望他出生以后能生活在一个更好的环境中,这不仅是家庭环境,也包括社会环境。
而关于诉讼案,据律师所言,等出结果也要到三个月甚至六个月以后,他也不要指望开庭了之后结果马上就能出来,这是不现实的。
可以肯定的是六个月后,互聊就能统治整个即时通信市场,即便是比邻公司败诉了,顶多也就是赔偿,想要封杀互聊是不现实的。