而一家业内最为知名的游戏媒体,也是给出了极佳的评测。
“……这是一款全新的游戏,就我们看来,这是颠覆式的一种游戏设定。我们不妨在脑海中浮现一个对比画面:在诸多大片中,我们往往会看到主角端着机枪扫射的英雄画面,但如果没有主角光环呢?这样的英雄往往第一个倒下,而且被乱枪打成筛子。反之,《绝地求生》这个游戏的最大特征,就在于‘求生’二字,简言之,在游戏中备受瞩目的不再是过去那种开挂型的战士,而是一个又一个保命专家。
对,在过去的大多数游戏,从30年前的《斗罗魂》到当下的流行游戏,在很大程度上就是在推崇一种孤胆英雄的形象,而要成为孤胆英雄,所需要的是有足够的游戏技术。
你必须知道精确的走位和精准的射击,才能在《斗罗魂》里一命通关;你必须用漫长的打怪升级和足够多的偶然才能在《沙巴克》中获得一身极品装备;你必须花费足够多金钱和时间去《阴阳师》里抽取最稀有的式神等级卡牌ssr……
为了获得足够的黏合度,游戏越来越追求用漫长的时间、超长的剧情和日积月累的金钱花费来实现登顶的可能,而且还仅仅是一种可能。
更多的时候,花钱和花时间,也往往还只是扮演吃瓜群众。但,这一款游戏不一样,或者可以说,它给了吃瓜群众一个机会。
一个菜鸟将老司机一拳打翻的机会。
游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动,最大的特征不仅仅是其代入感强大,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环。
如前所述,《绝地求生》恰恰是更加强烈的将这种主角光环提升至了最大。过去只能在影视剧中感受到的这种存在,却完美呈现出来。
在游戏玩家中,占九成的恰恰是各种只能扮演绿叶的非技术熟练型菜鸟玩家们。将《兽人争霸》《围攻行动》等技术要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们,需要一个能偶尔获得主角光环的虚拟世界。
这个游戏里,除了可以有效保证老司机完全有机会被乱拳打死外,还能让活到最后一人的主角光环变得含金量满满,成为一个有可能实现的小概率事件,即使是纯粹的新人,也有可能因为运气,只需要藏起来,都有可能成为活下来的最后一人。