虽说是牺牲了agi(敏捷)强化了vit(体力)但是这并不代表它们就慢了,毕竟作为比安意还要高上一级的lv6的怪物,在agi方面与agi加成成长的安意不分上下,仅仅是略输一筹。
“吼!”三头有着锯齿般獠牙的狼型野怪从草丛中一跃而出,近乎同时撕咬向安意,如果换作别人,哪怕是内测玩家也有可能在一瞬间凌乱的思绪当中被撕扯个粉碎,狼,本身就是一种富有战略意识的群居动物,在sao这款游戏当中,怪物ai的程序设定里,一定程度上也是参考了现实里的数值。
但是,太慢了啊,对于安意自己来说。
哪怕无法开启固有时制,从最初起开始一路厮杀过来,对战斗无比的熟练,更别提直感让安意在一瞬间就能够看到围杀的破绽。
“破绽太多了……”安意嘴角微微一撇,嗤笑道:“当开胃菜还是足够的。”
右手握住挂在腰间的单手剑的剑柄——
“唰!”比狼牙还要冰冷的金属光芒,比它们更快的挥剑速度,在其中一只牙狼的视角中,只能看到一道比闪电还要耀眼的白光。
安意的右手和剑刃泛着浅青色的光芒,然后以一种爆发高速的方式猛地突进到跃出速度略微慢了一筹的牙狼肚子上,虽然仅仅慢了05秒的时间差,但足够是致命的破绽。
无法享受系统的剑技补正,但是只要起手动作正确加上意志力集中就能够成功享受到剑技的加成。
在sao当中,玩家的属性值有以下几项,对于特定属性有补正,其中——
str(力量):str2会补正到攻击力上,str若不够使用重量高的剑会有agi惩罚。
vit(体力):vit2会补正到防御力上,vit低会耐力下降,使疲劳感提高。
dex(命中):dex2会补正到命中上,dex高会提高暴击。
agi(敏捷):agi2会补正到闪避上,agi会提高移动速度。
同时,剑技会有属性补正,也就是将某一或几个属性乘上一个系数加到攻击力上,安意所使用的是单手剑的基本突进技—“raspark”(愤怒火花),享受agi15和dex12的数据加成,而五级的安意本身走的是高agi高str路线,每一级升级除了固定的每项平均增加两点的数值,升级时获得的十点属性点以6:4的方式划分给agi和str上,此外,关于技能点的方面,sao里的剑技出现方式比较特殊,在安意看来可以分为三种,一种是等级达到时解锁技能,一种是武器熟练度达到后解锁剑技还有一种就是特殊技,像桐人的二刀流一样,有着一定的条件才能够取得的技能。
比如,他刚才所使用的「raspark」(愤怒火花),就是在单手剑熟练度达到50,并且等级为lv4的时候解锁的,并且上面有着延伸的技能树,毕竟所谓的上位剑技也是从下位进化而来的,解锁条件正是武器的熟练度。
除此之外,五级的时候也解锁了一个剑技……
直剑并没有刺穿牙狼的肚子,因为不是现实,如果没有出现暴击,是很难破坏野怪的肢体这种程度,但是也成功的打断牙狼的攻击,与安意一起从半空中落下,一般的玩家会利用使用技能后的僵直状态趁机翻滚落地,但安意不同。
右手连带着剑刃泛起淡淡的红光,重重的斩在牙狼的头部,在幸运的出现暴击后,牙狼原本就少了五分之二的血条直接清空,随后化作多边形蓝色数据粒子消失,只留下一点道具和金币。
能够做到这个程度可以说是巧合,连续吃了两个直剑系的下位技能,要不是作为精英怪,恐怕早就死亡了。
单手剑下位剑技「重击」,享受整整高达18倍的str加成,可以说是安意目前最高的输出方式了。
……
……
ps:后续还有。