他毫不避让,直接拔刀用自己最快速度在这些分散的丧尸中穿梭。
疯狂的劈斩,加上斩马-刀附带的扇形范围攻击,当耐力差不多耗尽时,这群丧尸已经全部成为尸体。
普通丧尸身上战利品比较差,拿到的都是些低端材料和发霉食物。
不过这一次共计267个丧尸,竟然贡献出一张!
这样一来,铁制防具只差靴子就能集齐,自己也可以大规模制造铁制防具,再度加强幸存者的防御力了!
反正现在金属不缺,b市和d市运送过来的资源,足够使用很长时间。
对了!说到制造装备,虽然现在可以制造出普通品质,但还是夹杂着劣质的。如果不去主动提升制造技能,它就停留在这个阶段。1阶的制造虽然面对普通丧尸还算可以,但属性还是太差了!只有高阶的制造技能,才能够造得出更高品质的武器装备。
想要用好武器、好装备,必须提升制造技能!
如今唐兵的敏捷属性已经爆满,力量和体力属性也加了一些,面对丧尸更加游刃有余。在这样的状况下,考虑一下提升制造技能,倒也是不错的!
恰好斩杀这两百多个丧尸,经验值让他从38升到39级,直接把被动技能防具制造点到6级,岂不是马上就能穿好装备啊!
抱着这样的想法打开技能栏,调出自己所需要的界面,结果愕然发现,制造类技能并不是1个技能点升1级,初始全都是2点。
2点的话,也不算贵!稍微想了一下,升级的5个技能点,至少能点两次吧?大不了多杀些丧尸,再升几级把它点满!
非常果断地选择防具制造,将2个技能点分配上去,成功从1级提升到2级。准备再升级时,却发现技能点需求变成了4点。
这让唐兵有些无语,并不是跟敏捷、力量等属性一样,1个技能点等于1级啊!
2点、4点……好像是倍数,该不会接下来全部都是倍数成长吧?
仔细算算,前面看起来需要的还不多,勉强可以接受。可是4级要8点,5级16点、6级32点、7级64点、8级128点,9级256点,10级就要512点!