【改动四:取消本就几乎没有的自动回蓝、回血机制,必须依靠外力或回到安全区回复状态】
【改动五:新增移动类装备,往后玩家可以穿戴四件装备】
【改动六:技能效果全部取决于基础属性值,而非智力、力量等五大类属性】
仔细看完公告的内容,白平川不由得有点愕然。
本以为曙光加点收益如此少,是为了让各个职业相互配合,增加游戏的团队合作性,没想到只是一个漏洞?
而且,按这番话的意思,众多玩家以前玩的难不成只是测试版?
“算了,不管怎么说,这次改动对我来说是好。”
白平川摇了摇头,懒得多想。
他的天赋本就加点体质三倍收益,往后升一级就是60点防御,90点hp,几乎相当于一件绿装的属性。
“属性面板也改了?我看看怎么样。”
【玩家:天川(重盾圣骑兵)】
【lv:14(\/)】
【hp:1653\/1653】
【mp:113\/113】
【力量:18(物理攻击)】
【体质:423(防御与血量)】
【敏捷:15(闪避与移速)】
【智力:18(魔法攻击与蓝量)】
【精准:15(攻击速度与施法时间)】
【物理攻击:18】
【魔法攻击:18】
【防御:526】