“他们会安装我们的企鹅吗?”
“不花电话费,你说会不会?”
“对啊!”可是说了半天,这还是免费啊,怎么赚钱啊?“那,我们拿什么赚钱啊?”
这个事儿,其实吴祥早就想好了。在之前做那个病毒式营销的时候,企鹅都做不了会动的画面,那个时候他就开始研究这个问题了。
吴祥回想了很多,自己以前也是用过企鹅的,他想到了一个事儿,那就是好像企鹅最早赚钱的就是通过一个企鹅秀啊。
吴祥不懂这方面的东西,但是他可以查啊,结果发现,这个企鹅秀其实就是一个纸娃娃系统。
于是,吴祥打开电脑,拿出他之前搜集来的一些资料,那上面就有纸娃娃系统的介绍。
纸娃娃系统已经产生了,它现在广泛的出现在一些个网络游戏里,比如颇为有名的《创世纪》,但是这个系统现在大多是日本或者韩国公司在做。
“阿凡达?”马华腾一看这个资料,情不自禁的就说出了这个词儿。
因为纸娃娃系统,英文就叫avatar,这个词儿现在还没跟某位超级大导演扯上关系呢。
“没错,就是阿凡达!”吴祥这心里真想笑啊,阿凡达也许没有阿凡提聪明,但是他将会拯救一只企鹅。
其实,纸娃娃系统就是后来的企鹅秀,不过是通过一些个换衣服弄头发的东西就让企鹅赚了大钱。而现在的马华腾一看,就觉得这个东西不错,好玩,还好看,很符合年轻人的喜好。
但这里有个问题,这方面的技术,都被日本和韩国公司给抢占了,也就是说知识产权在人家的手上,我们如果要做,那就只有两条路。
一条,就是直接买人家现成的,只是这个成本一定很高,而且会有诸多的技术限制,后期的维护和升级费用肯定也低不了。
另一条,那就是自己创新,从零开始,用完全不一样的引擎来开发一个新的纸娃娃系统,这意味着你要开发一个新的引擎。
前者是拿来主义,后者就是创新,那马华腾会选择哪一个呢?