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苏子芸把她加了特效和剪辑的抽卡视频转发给林湛。

过了几分钟,林湛说,“可以,很有节目效果。”

苏子芸赶紧接上,“谢谢学长,祝文章大爆!”

“我已经写了一点,不过还是觉得哪里有些不对,要不你帮我看一下。”林湛却是把他的原稿发了过来。

现在我都能接到给林湛润笔的活了?

苏子芸一脸震撼,研读文章。

林湛这篇文章放到2016年其实还是挺不错的,指出《阴阳师》是一款又肝又氪的游戏,通过这种手段筛选用户群体,留下重度游戏用户和二次元核心用户,更是表明像《阴阳师》这种文化背景的游戏至多在泛亚洲文化圈火起来。

苏子芸想了想,“不知道学长对游戏史有研究吗?讲《阴阳师》,我觉得这是无法绕过的存在。”

“免费游戏是最贵的,对内容付费,内购游戏,但现在不明码标价说多少钱你能得到什么,现在不了,反而是让人抽,抽出来才算得到,它并没有一个尺度门槛,所以是一种最大限度榨取不同消费能力玩家钱包的做法,游戏从这一刻由内购游戏变成了抽卡游戏。”

“从商业的角度,这是一种成熟的做法,合法且赚得多,有人说游戏是第九艺术,让人快乐,但现在不这样了,游戏商们学会了让你感觉到痛苦,非常的痛苦,为了不痛苦下去就得充钱,充钱你就有了好的角色,好的人物,你就能玩的的爽了,到这一步,你就变成了什么了呢,不是你玩游戏,是游戏玩你。”

“所以,玩游戏一定要开心。”苏子芸说。

林湛沉默了一会儿问,“那你玩《阴阳师》开心吗?”

“我怎么不开心了,我玩那一次赚了好多钱。”

林湛:???

“不过还是要谢谢你提供的一些思路,我有一些新的灵感了。”林湛准备回去写稿。

苏子芸发了个企鹅挥手的表情,“加油,别忘了抽卡视频。”