在跑团中,玩家控制人物卡所做出的的行为会由投骰子得出的点数来决定这件事是否会成功,比如这一次,如果聆听成功就能获得一定线索,失败则是什么都不会发生。

投掷出来的点数也决定了一件事的成功程度,简单地分为成功、困难成功、极难成功、大成功以及失败、大失败,按照字面意义就能大概理解,比如普通成功的射击是命中四肢,困难是躯干,极难则是要害部位。注1

大成功则是负责引发奇迹,属于极少数才能骰到的点数。

聆听:普通成功

唐沢泷听到大量的脚步声在靠近,看了一眼已经吓瘫在地上的看起来有些神志不清的女人,想了想,退回了黑暗之中。

潜行:困难成功

脚步声随着手电筒的灯光逐渐靠近,数个穿着黑色西装与黑夜融为一体的西装男出现,看到地上大滩的血液和惨不忍睹的尸体愣了一下,立刻拔出了腰间的枪械。

带枪、有过一定训练。

唐沢泷站在黑暗处静静观察着他们,手里捏着燃烧瓶,就等着万一被发现就杀出去。

【潜行对抗】x2

系统的声音似乎也有点紧张,潜行的技能简而言之就是藏起来减小存在感不让人发现,对应技能则是侦查,当两者冲突,比如有个人潜行进入了房间,而另一个正好在找东西,就会触发两个技能对抗,哪个技能投掷点数高则哪一方胜利。