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如昔有唐 人间观众 1688 字 2022-10-13

对面的那位同学果断选了热武器,还是双手配木仓。这同学平时在虚拟对战训练时就是惯用双木仓的,热武器理论上是远程攻击,会比古武流那种近身武器更容易发挥战术优势。

幸好安如昔造机甲的时候就已经确定要用古武流,自然研究了古武流对战主流热武器的时候,该怎么避免劣势。

秘诀就是快。要有极快的移动速度,迅速脱离攻击射程,或者迅速缩短与对手的距离,让对手进入到自己的攻击范围。

机甲与真人不同的地方,就是机甲的动力系统支持足够快的速度瞬发位移,达到躲避远程子弹的效果。也可以使用能量罩,类似于直接顶着盾向前冲。不过后者显然能源消耗过大,不到万不得已,古武流还是更爱用闪避。

新手世界,安如昔的轻功着重练的就是如何逃命,身体闪避的能力早就远超普通人。不过到了这个时代,以肉眼已经无法看到热武器攻击的痕迹,必须借助各种设备预判。这就要求机甲的灵敏度与肢体反应速度的匹配。

全身介入的操作模式优势就体现出来了,基本上能做到还原真人所有反应,还借助辅助智能装置及机甲的动力优势,提升了真人原本的不足。

当对面的同学举木仓的时候,安如昔眯起了双眼,迅速闪人。

作者有话要说:  设错时间了抱歉

第136章

对手也并不惊慌, 在有限的距离之内, 对面的机甲怎么跑, 理论上都是有迹可循的。只要捕捉路径、预测并锁定下一个落脚点,热武器的攻击就不会落空。当然他也没指望一击击中就会胜出, 机甲当初的设计目的就是为了能抗住热武器,所以若想击垮机甲,必须持续不断击中, 或破坏机甲的运转关键部位。

就像真人有要害, 机甲也是有要害的。胸部操作仓所在是核心要害一般都不容易突破。其他次级要害, 就是各种连接节点。有些高端机甲, 这种节点的设计极为巧妙, 很难被捕捉锁定, 就算找到了, 一般武器都无法突破其外部物理和能量防护层。

这位同学不愧是有一定水平和经验的, 他举木仓前就已经预设好了后续的动作, 借助智能分析将对手的机甲可能的行动轨迹都封锁住了。

但是,那些智能分析也是根据既往数据,和常规等体量机甲的设计数据模拟的。

真正的轻功、精妙的攻防招式,在这个星际时代几乎没有人亲眼见过。顶多是古早影视作品里的描摹, 大家都觉得那只是特效夸张而已。

直到安如昔此时此刻,因着怕木仓,脚底抹油将上两辈子的轻功精要全都施展开来。大家才意识到,或许古早影视作品是源于生活的纪录片。

围观的同学不免惊叹:“难道我眼瞎了,怎么看不到安如昔那台机甲的行动轨迹?”