在走到向导身边时,程星时把注意力集中在向导的食物上,用力闻了闻。来自向导那份食物的香气,和玩家那桌食物的气息,有微妙的差别。

程星时敏锐捕捉到了这一点点的不同,似乎就是这点差别,使得作为食肉动物的向导,能够吃得下这里的草制食物。

餐厅给永久居民和待考核居民所提供的食物,是不一样的。

玩家们没有在吃饭上花费太多时间,他们还急着去做任务找猫耳。他们点开关卡地图,在地图上努力寻找可能正确的任务地点。

上传到群文件里的经验汇总,提到过游戏地图的相关信息。从黑铁到白银,游戏地图随着玩家段位的跃升而扩大。

新手关卡的地图通常一天之内就能探索完毕,比如他们遇到的新手关卡《马戏团》游戏地图是一个小镇,范围小且建筑物少,算是探索起来最容易的地图了。

到了青铜关卡,地图徒然变大,从镇升级到市。比如上一关《火锅派对》的地图a市,是一个地级市的规模,玩家想要边做任务边探索完整个城市,根本是不可能的事,要想找到正确的任务地点,就需要寻找线索,再沿着线索找地点。

再比如这一关,动物城内的建构简洁,所有道路呈蜘蛛网状,自最中央的城堡向四周铺散开来,这些道路还划分出不同的片区,分别行使不同的职能,一切看起来一目了然,相当井然有序,但是整座城市的范围也很大,如果不按照线索去盲目搜寻,极大的可能性是什么都搜不到。

到了白银关卡,游戏地图会继续扩大,乃至扩大到一个国家的程度,到时候还会引入新玩法,体验更加刺激。

至于黄金关卡,黄金关卡又叫困难关卡,难度高且不按套路设计,许多诡谲之处难以转化为有效经验传播,不适合青铜白银玩家去模仿学习,通常不在举例讨论的范围内,游戏地图也有大有小,各具风格。