“你不知道?”有人科普,“有个擅长电脑领域的前辈设立了一个专为灾难日记玩家服务的网站,首次登陆需要提交相关信息,包括入游时间,包括五条以上游戏规则,入游关键词,一条错误,将会被锁定禁止二次注册。超过一周未登录,也就是168小时整,账号注销。同样,账号满五年,也会自动注销。此外,每次登陆必须回答问题,以排除放弃玩家身份的人。里面常驻人员大约一千五百人,其实网上直接搜索就可以找到,大约在第二页的首个或第二个。”
岑梓惊讶。这么明目张胆的选项的确很早就被她排除了。
不过常驻人员约为一千五百人,只占玩家数量的百分之十五,也无怪很多人不清楚。
“网站是类似论坛形式,进行发帖跟帖,过激言辞会被禁言,禁止人肉,否则会被管理教做人。”
岑梓问:“那一代管理退游后该怎么办。”
“置顶帖是专为传承者准备的,下一代网站管理必须精通电脑相关,以维护网站秩序,防止他人攻讦。”接话的人耸肩,“不过活跃在论坛的都很小心,打擦边球,就算真有人误入也影响不到,就连注册信息和问题信息也都很隐晦,毕竟谁也不知道会不会突然被家人看到。”
岑梓点头:“所以事件性灾难是指……”
“所有灾难被大致分为四种——自然灾难、人为灾难、生物型灾难、事件性灾难。虽然很多自然灾难都是人祸,不过只是为方便区分。”柳子期开了个小小的玩笑,继续道,“自然灾难,普遍性的——洪涝、雪崩、污染、海啸等等。人为灾难——金融危机、战争、歧视等。生物型灾难——蝗虫、鼠患、生物链毁坏,哦,病毒也在这一列。事件性灾难就是如这次这样的医闹、网络暴力、校园暴力等等。”
“通常情况下,四种灾难困难度是自然>人为>生物>事件,但并非绝对。如果你以后发现某次世界名字和你曾参与的相同,也别侥幸,其中还有困难度的区别,而且环境因素也会影响通关难易。”
在场也有两人与岑梓同样对此一无所知,闻言恍然大悟。
“有时候系统会给我们做一些安排,一般都只是将身份合理化,没有额外补充。为了加强我们的游戏体验,事件性灾难往往会套上特殊身份。这次事件性灾难没有给我们安排身份,极可能不是easy就是hell。”