只见还在向前奔逃的烈风之舞身体一伏一跃,已凌空而起。让众人惊叹的是,烈风之舞不是向前跳的,而是来了一个后空翻,一个身穿重甲的大男人跃在空中,竟然给人一种身姿优美的错觉。
游戏中,一些需要玩家以某种动作来实现的技能,其实自由度是比较高的,除了强制的硬直和玩家本身的位移外,游戏不限制玩家一定要去用什么样的动作来表现的。不过烈风之舞能以后空翻的动作用出翔跃来,真是史无前例的。如此跳起,烈风即不用去浪费转身的时间,又能打出一个出其不意的效果。
还有极为让人震惊的一点,就是烈风之舞技能的第二式闪裂,精准的砸中了后面冲上来的花火。要知道,烈风可是背对花火的,而且花火还处于开了流影的附身步中,烈风落下的时间早一些,就会坐到花火的气刃斩上,晚一些,就会错过目标,落到地上。烈风唯一能用自己的眼睛去判断对手位置的机会,也就只有他后空翻大头冲下的那一瞬间而已,闪退避让间的奇招,还有瞬间的判断力,恐怕就只有这些真正的职业选手才能做到了。
把花火砸翻之后,烈风之舞连招叠出,充分的向众人展示了他身为一个主加敏捷点数的敏侠的速度是何等之高。连招中,烈风之舞一记重击后,马上转手读取了一个暴怒给自己附加上,对面的花火头上已经带着漩涡状的符号晕在了那里。
高寒和风絮天二人再次带着不可置信的眼神互望了一眼,烈风之舞怎么能判读出自己的重击会不会触发眩晕效果的?就算技能等级提高之后,特殊效果的触发几率也会相应提高,但那毕竟不是百分之百啊。像这种已可用搏命来形容的时候,一点些微的失误都能扭转整个局面,如果是烈风之舞和花火这种选手,是万万不可能有去赌技能中不中这一说的。由此只能证明,要么烈风的重击技能能100%触发眩晕,要么他能预先判断自己的出击会不会触发特殊效果,但无论是哪一点,都已经让高寒二人惊的把下巴掉到地上了。
花火没能翻过身来,原本他拼命开了一个‘钢铁之躯’要先逃开,再找机会去打断烈风之舞的攻势时,没想到烈风也开了同样的技能继续追击。钢铁之躯是能短时间免疫硬直的技能,不过受到的伤害应该是多少就是多少,不会有所减免。
花火的设想中,开技能逃跑是假,趁对手追击时打反手抢回控制是真。但烈风之舞也开同样的技能来追时,他这点战略顿时就胎死腹中了。
两人的属性差不了多少,而且花火的流影技能已经用掉了,所以说他根本无法逃开烈风之舞如跗骨之蛆的攻势。几个能缓一下对方攻势或逃避的技能使用无果后,花火被烈风之舞砍翻在地。
系统提示:恭喜玩家‘烈风之舞’获得封神之战8进4比赛的胜利!
现场的观众在几秒的沉默之后,顿时爆发出一阵喝彩声和掌声,不是为了烈风之舞的胜利,而是为了这两人为大家奉献的一场精彩到极致的比赛。
休息室里的高寒注意到了风絮天等人正在看着自己,略想了一下后,他摇头苦笑,“不可能,我打不过他,一点希望都没有。”