在霍尔说完这一番话的时候,在高寒的视觉界面同时也弹出了一条提示,告知玩家可以浏览一下系统推荐的一份资料,以便更详细的了解相关内容。
原来如此,看来这是要自己选择站在那一边了,如果自己选择了霍尔的任务,那就等于站在精灵族一方了。至于选择哪一方后有何等益处,应该是在系统给的那份资料里才有了。作为NPC,霍尔不会在意自己花费这点时间去浏览一下资料的内容的,高寒也没说话,先是顺手点开了自己面板上的那条提示信息。
大略的看了一遍后,高寒发现,这还不是自己想象的那样,一旦选择一方后就和另一方彻底仇到家了,而是选择了这个任务分支后,在增长一方的好感度数值的同时,会大大的降低相对一方的好感。虽然是初次接触阵营好感度,但因为从新手营地走到现在,高寒也认识了多得数不清的NPC,关系交好的也有很多,相信不仅是高寒,众多玩家们也比较熟知了。而与个人好感度不同的是,在完成一方的任务、增加好感度的同时,会影响到另一方的关系,这样一来,对于有阵营选择需求的玩家就要多加考虑了。
而且最关键的一点是,游戏方在最后透露出了一点较为重要的东西,当玩家在某一阵营的好感度达到一定高度后,便可以通过任务和仪式完成一个种族传承,获得相应的种族的天赋数值等等。简单的来说就是会变更玩家的力、敏、体等几项数值,以及还有诸多技能学习的变化,可游戏方并没有详细的透露。
看来就算种族多起来,也依然是人类的面孔,不会出现什么奇奇怪怪的模样了。而且不愿意转换其他种族的玩家也可以继续保持人族一方的身份,也有相应的任务可以提升属性的。
高寒想吐槽的就是,游戏方虽然告诉了玩家们选择任务会关系到各种族间的好感度,也告诉了有哪几个种族可以传承其天赋,但却没有告知每个种族的天赋是什么,这不等于白说了吗!
所幸在游戏方给列出的几个种族中,人族、精灵族、神遗族之外,还有一个兽族,依对魔幻游戏大致的理解来看,这些无非就是对应的平衡、魔法、敏捷、物理四项了。
虽然对高寒来说,精灵族的魔攻对他还是益处较大的,但在没有详细的了解时,当然应该慎重选择,可对于现在的高寒来说,他没有任何顾虑,不是为了阵营的选择,而是为了霍尔肯与自己以朋友相称,不以精灵王的身份来和自己交谈。
“霍尔,你说任务吧,我选择帮你不是为了哪一方的阵营,而是你是我的朋友。”或许高寒也是深思熟虑后作出的选择,但这句话却是他真心想说的,至少这一刻,对高寒来说,霍尔是朋友,不是NPC。
一句话,让霍尔愣在了原地,足足好几秒没有说出话来,半晌之后,霍尔才使劲整理了一下自己的情绪,说道:“在前些日子,也就是大家还没有发现死灵族以这种方式侵蚀我们的族人时,有些被影响到的族人和神遗族发生过一些冲突,当然,我们也无法判定对方是不是也被死灵族影响到了,可这种冲突愈演愈烈。在死灵族复又卷土重来的形势下,圣光联盟不能再继续内战下去了,我们精灵族的大祭司凯莱伯恩先生,为了缓和这些冲突,派出了他的独生女儿做信使,去往神遗一族和谈。但现在她在赶回来的路上,发信息求援,说从利刃城开始,就有一队翼人战士盯住了她,现在她暂时停留在了星夜小镇。我认可她的做法,她携带着与神遗族高层和谈的文件,在我们不能确证这一队翼人究竟是何目的的前提下,我需要她安全的回到精灵之森。”
听完霍尔长长的一段话,高寒点了点头,这是要找个保镖啊,“没问题,霍尔,我去接她回来。”高寒也知道,这是个游戏,恐怕免不了要和那些翼人打上一架了,“对了,霍尔,我可以找帮手吗?”