【宿主,任务排行榜奖励设置为什么道具?】
“还有30天,我以后再想啦。”
洛雨丝毫不急,又开始搞别的。
“建立游戏商城,虚拟世界正式运行后,再放上游戏邀请函,暂定每日10份,固定时间上架。”
“把生态系统里的动物数量控制好,死去的动物就补充上。水果农作物之类就设定成熟状态,方便玩家获取粮食资源。
“对啦,我还忘记了一个问题,在这里面吃喝拉撒睡,可以吗?会影响到身体吗?“
【宿主,不会有任何影响。玩家是以灵魂状态进入世界,可以进行任何体验。】
“那就设定疼痛感系统,防止出现问题。再设立一个强制下线系统,如果有玩家身体出现异常,就会自动退出游戏世界,次日才能进入。”
“设定一个每日签到,赠送银币奖励,累计30天会有神秘抽奖。”
【宿主,神秘抽奖设置为什么道具?】
“这个你自由设定,省的我以后想啦。”洛雨眯了眯眼睛,懒病彻底爆发。
“玩家目前只能以真实面貌出现在游戏里,每个人进来统一配置新手木棒和一个背包,一套新手布衣。对了,给玩家扫描身体素质,作为他们的初始属性。并且给玩家整理一个快捷功能,可以随时查看属性面板和背包,调节疼痛度,并且可以随时退出游戏。”
洛雨看着镇子里上已经活跃起来的npc村民,淡定的往村子另一边走去,那里还没有建立建筑物。
“建立一个豪华一点的房屋,作为村长的家。创建一家三口,都给分配固定任务,需要捕获大型动物,奖励设定高一些。”
“然后,建立一个九层高塔,作为这个小村子最高的建筑物。2333,注意高塔外观和全村建筑物的协调性,让它看起来自然一些,又能让玩家第一时间发现。”
半响,看着一幢高塔拔地而起,洛雨深吸一口气,看了一眼手上的笔记本,迈步走进去。
她之前就想好了,整个游戏最核心的东西,要设定在这里面。玩家游戏实力的分水岭,以及日后游戏开启的一系列其他功能,都要以此为主。