安简不清楚游戏地图为什么会做出这样的优先级。
常规的跑图游戏是不限制玩家先点亮哪片区域的,甚至有的游戏里,玩家可以穿过某片区域,直接开另一片地图。
求生游戏做出这样的规划,是有固定的开图顺序,还是游戏认为现在的他不足以前往那片区域?
安简戳了戳王上的腿:“王上,接下来我要继续往外探索了,你看我直接去那里怎么样?”
王上伸头就把安简叼住,给他换了个方向。任意方向王上都不介意,但前提是不能去对面那座山。
王上本身也不太喜欢那片区域,是有什么特殊原因吗?
安简认真回忆了一下,表情逐渐凝重。
说起来,沼泽地这一片的污染生物以丧尸为主,虎山那一片的污染生物以虫子为主,但这么久了,安简还从来没有发现从东山方向前来的污染生物。甚至,他没看见过主动从那里出来的任何生物,甚至连那条鹿腿都是王上猎杀结束后带回来的。
那里是有什么特殊的限制吗?
动物的感觉是最敏锐的,既然晶虫卵和母虫的状态固定,安简选择相信王上和游戏的判断。
悬崖的位置距离虎山不远,从山脚下来后一直走,就可以来到光秃秃的一线峭壁边。
这里像是两块大陆硬生生被拼合到了一起,一高一矮紧紧相拥,一眼看过去都找不到能够下去的路,陡峭得几乎成直角。
下方的景象就算是站在悬崖边上都无法看清,就算从帖子里学过怎么做攀岩绳索,安简都没有能安全下去的把握。