这里是中夏,不是北欧

导致中夏没有3a大作的根本原因,在于国人版权意识薄弱,在那个中夏游戏蓬勃发展的年代,盗版横行和玩家版权意识薄弱导致中夏良心单机游戏公司全部破产倒闭。

举一个更加直观的例子就是:你辛苦投入十几万做出的游戏,很快就有盗版复刻。你卖十块钱,他卖五块钱。

你忍痛压低自己的价格,他直接更离谱,压到两块钱,还给附赠光盘。

消费者选哪个?

哪怕质量要比正版差一点,但性价比高啊。

好不容易做出来的游戏被盗版害得惨死,导致那一辈人根本无法说服自己再那样良心,去花费时间和精力做好的游戏。

游戏亏了,就是真的什么都回不了本,一堆代码,出二手谁会要?

时间继续推进,如果说盗版是游戏厂商的送葬者,网游的出现算是把中夏3a单机的未来的棺材板钉的严严实实的。

逼氪骗氪的氪金风气从此而起,“重社交、轻玩法”的水货游戏也是从此开始。

在电影圈有句话叫:“站着能把钱赚了,为什么要跪着?”

换算到游戏圈来,那就是既然我能躺着把钱赚了,为什么要去干活?

只要直接换壳去抄国外的成功游戏就好了,然后套到氪金的壳子里。

游戏赚得盆满钵满。

市场就这样越来越畸形,到了积重难返的地步。

而在江川现在所处的这个世界。

虽然过去依然没有改变,但现在官方做了一整个完整的生态机制,也出台了专门的版权保护条例。

尽管市场风向目前依然没有什么改变,但至少底子已经是好的了。

未来是可以期望的。

作为游戏爱好者,江川看到梦想中的画面成为实际时,很难不感慨。

就是在官方游戏平台搜资料的时候,正好被《当代打工人生存日记》的资讯推送到了。

如果不算上那个梦的话,因为多年远离职场,所以其实社畜的生活对于江川来说已经有点陌生了。

联想到里面还有自己的公司,江川点进去看了一眼。

然后不知道为什么,上班的时候就是特别容易被其他的东西吸引注意力,然后再一回神就快到了下班时间……

江川也是当过社畜的,虽然年代久远,看到这些东西也能生出共情的感觉。

怎么说呢,这算是一个很难避免的效应。

这就好比,在一个电影院里,最前排的人站起来观影了,这就挡住了后面的人,于是后排的观众想要获得良好的观影体验,也不得不站起来。

最后就导致整个电影院的人都是站着观看的。

你不站着,你就看不到。

用更残酷的说法,就是被淘汰。

不仅是个人层面,在公司、整个商场上也是这样。很难判断到底谁对谁错,但是。

处于强势地位的公司总是会做出一些“步步紧逼”的事情,压榨逼迫,相对弱势的打工人群体不得不一步退,步步退。

而且这种东西很难用法律去监管,具体的更加深入的东西,没有办法明说出来。

但现状就是如此。

然后现状就越来越恶性循坏。

如果想要改变的话……

江川想了想,一直在公司挨过了下班时间也还没离开。

他可能要做出一个改变他一生的决定——要去做这件事情吗?

所以再怎么深思熟虑也不为过。

今天也跟着来上班的伯爵,敏锐的注意到了自己kpi的思想动向。但是祂并不理解,为什么江川看了一档综艺节目以后,忽然就改变了想法。

“你是联想到了什么吗?”