第六十四章 职业体系

这类玩家是给予基础职业后的衍生,相当于游戏玩家转职后,确定自己大致方向的时候。

战士一侧,给予玩家极致学习能力后,延伸出了刺客,刀客,弓箭手,骑士等职业体系。

法师一侧,延伸出了牧师,召唤师等职业体系。

术士一侧,延伸出了遁甲,符文等职业体系。

在这些单能力职业上,又有玩家进行双效果进修,相当于高阶段能力。

例属于基础职业高级进阶版本。

例如弓箭手的精神类箭矢,告别单发射出,以及射出不准的问题。

依靠精神类能力,进行控制箭矢,达到一次多发。

更快,更多,更准。

依靠内力类能力,使用的武器上。

达到更猛,更强,更大。

再往后便是属于这类职业的分支,也便是所谓的稀有职业。

例如附加各种效果等。

至于最后的便是隐藏职业,顾名思义,都是唯一的。

没有第二位玩家拥有。

这类职业,还真是难以获得。

如果拥有的积分足够,对精神,内力运用的熟络,走全职业道路也不是不可以。

全职业可比隐藏职业更强悍啊!

而且它也是各位玩家最容易追寻的职业。

俗称能力大杂烩。

运用的好,就是全职业,运用的不好便是拉跨混子。

属于基础职业术士一类。

依照风无休目前选择的能力,属于法师类基础职业。

涉及精神恢复,提升精神上限,外力攻击。

并没有直接类的精神攻击方式,风无休估计那是跨越了天阶一流的能力。

至少目前没有寻到过,要真有,这种纯精神攻击方式,对于内力玩家来讲。

那是多么恐怖的一种能力。

职业体系后续道路仍在探寻之中。

风无休重生前,也只了解到这么多。

至于往后会不会出现新的职业体系,目前还真不确定。

一代版本一代神,仙阶能力如果出现在兑换栏,还不知道会出现什么情况。

再则,在职业能力体系的基础上,还有一些能力之外的职业。