这类玩家是给予基础职业后的衍生,相当于游戏玩家转职后,确定自己大致方向的时候。
战士一侧,给予玩家极致学习能力后,延伸出了刺客,刀客,弓箭手,骑士等职业体系。
法师一侧,延伸出了牧师,召唤师等职业体系。
术士一侧,延伸出了遁甲,符文等职业体系。
在这些单能力职业上,又有玩家进行双效果进修,相当于高阶段能力。
例属于基础职业高级进阶版本。
例如弓箭手的精神类箭矢,告别单发射出,以及射出不准的问题。
依靠精神类能力,进行控制箭矢,达到一次多发。
更快,更多,更准。
依靠内力类能力,使用的武器上。
达到更猛,更强,更大。
再往后便是属于这类职业的分支,也便是所谓的稀有职业。
例如附加各种效果等。
至于最后的便是隐藏职业,顾名思义,都是唯一的。
没有第二位玩家拥有。
这类职业,还真是难以获得。
如果拥有的积分足够,对精神,内力运用的熟络,走全职业道路也不是不可以。
全职业可比隐藏职业更强悍啊!
而且它也是各位玩家最容易追寻的职业。
俗称能力大杂烩。
运用的好,就是全职业,运用的不好便是拉跨混子。
属于基础职业术士一类。
依照风无休目前选择的能力,属于法师类基础职业。
涉及精神恢复,提升精神上限,外力攻击。
并没有直接类的精神攻击方式,风无休估计那是跨越了天阶一流的能力。
至少目前没有寻到过,要真有,这种纯精神攻击方式,对于内力玩家来讲。
那是多么恐怖的一种能力。
职业体系后续道路仍在探寻之中。
风无休重生前,也只了解到这么多。
至于往后会不会出现新的职业体系,目前还真不确定。
一代版本一代神,仙阶能力如果出现在兑换栏,还不知道会出现什么情况。
再则,在职业能力体系的基础上,还有一些能力之外的职业。
毕