“我大致明白了。”
听完梅尔的解释,他不由得点了点头。
这种无门户无派系的创意博览会是获得知名度与投资者的良机,波西米亚他们会拥有一席之地也是理所当然。
且不说嵌入式生命结晶这种大胆构想,就连上次因意外没拉到投资的“aptx4869”都足以令许多人为之倾倒,即便再怎么没有商业化的价值,也总能吸引到愿意尝试此道获取更长寿命的富商或有意栽培(或借鉴)后辈作品的大师目光。
“你先别担心别人的事啦。”悠闲靠在沙发上的梅尔忽然露出一副神秘笑容,“有一个坏消息和另一个更坏的消息,你打算先听哪个?”
“随便。”
吐槽着薛定恶的冷淡态度,梅尔将上午听到的两件事说了出来。
第一,为了保证并提高空想杯积分赛的随机性、策略性以及可操作性,组委会的裁判们彻夜冥思,终于决定追加发布一条新的比赛条例——环境变化与地图机制。
一旦法术决斗开始且对战双方手中徽章对接协议,来自魔法之神的力量便会临时性扭曲、改变周遭空间,随即将环境变为包括但不限于平原、荒野、丘陵、天空、海洋、地底、火山的环境,并会在环境中添加诸如“云座”“超魔风暴”等环境现象,进一步提高法术决斗的趣味性。
同时为了避免有计划的多人达成协议连续向高阶法师挑战消耗魔力,组委会临时废除了“低阶向高阶挑战必定受理”的规则,修正为“向高阶施法者发起挑战时可从ban三种环境与先手优先权中进行选择,未选择的一项则转交给对手,但不能连续三天拒绝同一位选手的挑战。”
“这不是好事吗?”薛定恶毫不犹豫道,“特殊场地也好、地图机制也罢,无论是哪一项都是行动更加迅速的我更先一步进行利用,除了低向高挑战不会直接受理之外,这个补丁的唯一内容也就是给后手一方增加了将不利地形排除罢了。”
原本薛定恶还以为组委会的裁判会直接针对自己所表现出来的三轴近战法师进行直接削弱,却没想到这边的裁判竟然还有着最基本的公平原则……看来到底是自己昨天没表现得太过分。
“好吧好吧,我还以为你会为此感到不公呢,那么这点如何?”