第194章 用决斗带来笑容的公司简称决带笑

说罢,波西米亚便换好衣服抱起笼子前往了莱斯莫家,以求借助更加专业的仪器探明在小鼠身上所发生的差错。

而薛定恶则看了眼时间,发觉离自己今天第一场淘汰赛时间还早,一路上浮想联翩着,不紧不慢地赶往了纳尔广场。

他并没有忘记自己要做的正事。

在练级点的问题暂时得以缓解之后,薛定恶面临的最大问题就变成了资金。

买下大量法术、施法材料并为波西米亚与莱斯莫的研究投资之后,他的资金已然所剩无几,几乎无法再难有什么大的动作。

虽然之前做后勤的工资、钢笔的开发与销售的利润、决斗大赛的奖金、压注带来的回报以及将来做空高卢的收益都相当可观,但毕竟他所需要的也不仅仅是这么连个田陈代齐都玩不起的丁点利润。

无论在哪个世界、时代,战争都是国之重器,与将来源源不断的天灾人祸对抗便更是一笔无法想象的开支。

建设领地、开发科技、发展民生、促进经济、整顿吏治、储存物资、筹划整备、训练士兵乃至是改善外交以及控制舆论,哪一样所需要的花费不是天价,哪怕有再多的资金也都只能是听个响罢了。

在拥有自保实力、势力前不考虑动账号仓库里那些物资的情况下,薛定恶当真需要想着法地变钱。

即便下一秒莱纳从天而降破天荒地把整个帝国都给他,区区四年的时间他又究竟能布置些什么?

因此,薛定恶打心底里看好自己前些天所想出来的点子——集换式卡牌对战游戏。

在这个拥有魔法的世界,施法者们轻而易举便能制作出能投射出幻术影响的玩具,使得这种原本流于纸面,在未掌握出色电子技术前难以展现卓越画面、特效的落伍游戏得到了比同时期(蒸汽革命前后)的地联上限高上数倍的游戏。

再加上游戏的题材本身,“法术决斗”便是上上下下各阶层人们都能找到乐趣的娱乐活动之一,以其为借口制作的卡牌游戏也同样能完美继承这一点。

……