第29章 恶意竞争

此时铁匠铺内已经放满足足上百把各式精制武器,每一样前的价码都“碰巧”的比罗米阿斯市价便宜了一成上下,柜台上则摆着一个用于摇奖的半透明装置,从外侧可以清晰地看到里面大量小球的颜色。

一旁公示的概率如下:

参与奖(900、红色):苏联军备罐头1

末等奖(80、黄色):匕首1

三等奖(10、蓝色):短剑1

二等奖(5、绿色):弯刀1

一等奖(4、银色):炽焰长剑1

特等奖(1、金色):与店主共进午餐的机会1

寻常奖励不再细说,单说这参与奖的罐头和炽焰长剑。

前者来自半位面小屋厨房内的投币冰箱,游戏公司通过分析成分等方式将现实中大多数食物都放进游戏备选,而作为数百年前苏联军备品中广受好评的罐头自不例外,据薛定恶所知似乎真的会有军粮爱好者专门为此进入游戏尝试……但他着实无法理解,也不曾尝试过这来自数百年前的军粮。

后者自然同样是半位面内工坊的成果,只要通过熔炉锻造得到的长剑丢到附魔台再投入适当材料,半小时后附魔完毕的成品就可以使用了。考虑到冒险者们通常情况下的敌人,薛定恶便选择了“炽焰”这一击中敌人后爆发火焰的“高”性价比附魔。

至于特等奖和店主共进午餐的机会?

那纯粹是用来搞笑的……好吧其实是因为附魔到最后材料不够才出此下策,用毫无意义的奖励稀释概率。

毕竟薛定恶昨天下午和调度员聊天时“无意”地提及了自己开门营业的时间与大酬宾活动,事后才想起自己准备的材料稍嫌不够,但索性继续下去依计划行事了。

不需要招牌,那是因为地处工业街最深处摆得再高也没人能看见。

不需要广告,那是因为他昨天在调度员聊完天后又去了冒险者公会,用“送武器”这一方式直接吸引了足够的目光,很快他开业的事情就一传十、十传百。