而在圆台四周,耸立着一根根直径一米多的石桩,高度和平台基本持平。相互间错落有序,似乎是按照某种规律排列的,但是距离有远有近,远的五六米,近的也有两三米。
四周的墓壁上,燃烧着一圈明亮的火烛,倒是灯火通明,没什么阴森感。只是石桩下不但深不见底,还流动着一层薄薄的莹绿烟雾,猜也能猜出来有毒,落下去就是个死。
毫无疑问,这个空间主要测试的就是轻功。当然也可能附带有其他的测试,但显然轻功才是保证一切的基础。
但是很不幸,黄烁相比于比较有信心的招式,吃了真气珠,并不吃亏的内功,还算拿的出手的身法,他的轻功是四项基本中等级最低的,只有3级多点。这就是他信心不足的主要原因。
轻功差自然有其必然的原因,可惜不管什么理由,游戏可不管那么多。弱点就是弱点,这里只有相对的公平,并没有绝对的公平。
轻功大致分两部分,起码黄烁目前游戏送的《基础轻身功》就是这样。一部分属于对内力的一种特殊调度,称为轻身,很神奇的抵消一部分身体的重量。而另一部分是用内力强化部分肌肉,增强力量,用特殊的发力技巧来跳的更高,跳的更远。
所以才说内功是一切的基础,更强的内功代表了能跳的更远更高,同时也能更持久的使用轻功。
但是轻功等级低,对黄烁来说意味着轻身程度的不足,发力技巧的不熟练。表现在外,如果平时赶路之类的还不明显,但在这么一个明显需要精确走位的空间,就表现为黄烁并不能很准确的在石桩间跳跃。
如果只是单纯的跳跃还好,黄烁完全可以选择一些距离近一些石桩,慢慢来。
但是墓穴的周围墙壁可以明显的看到,除了他出来的这条通道,还有七个通道。这就意味着最少也会有七名玩家,大概这个时间该到了。
但是墓穴里一个人都没有,那可能性无外乎几种。要么是先到的急着下场,轻功不济,或者有其他原因,跌下去了。要么是发生了战斗,耽搁了时间,暂时还没到。或者就是隐在通道内观察环境,不急着露面。
这种时候,是进是观察等待,十分考验一个人的判断力。