耐久力:b
射程:a
敏捷度:a
辅助能力:b
特殊技能:移动火柴——投降输一半改良版!(a级),特技效果:每次发动攻击时及受到攻击时,自身均会分散为多根火柴棒,并迅速用这些火柴棒组成一个错误的等式,也就是经典的火柴棒移动问题。此时,对手需要在限定时间内,移动一根或者多根火柴,让等式发生变化,使得等式变的成立。若敌方能够在限定时间内完成等式,则敌方获得一个随机的增益效果,持续三回合,并使得敌方此次攻击所造成的伤害加倍,或受到的伤害减半。若敌方未能够在限定时间内完成等式,则敌方获得一个随机的弱化效果,持续三回合,并使得敌方此次攻击所造成的伤害无效,或受到的伤害加倍。火柴棒移动所给出答题的时间,以及可以移动火柴棒的次数,与特技持有者本身和对方的人物等级、品质等级、敏捷属性等的差异有关,时间最低为5秒,最高为60秒,可移动火柴的次数最低为1次,最高次数为5次。当且仅当出现了「无解」的题目时,若对手在限定时间倒计时进入一半以前选择「弃权」,则视为挑战成功,效果按完成来计算;若未能在限定时间倒计时进入一半以前选择「弃权」,或挑战时间倒数完毕,则依然按照挑战失败处理。若题目本身有解,对手在挑战倒数时间结束前选择「弃权」,均按照失败处理;但若对手在限定时间倒计时进入一半以前选择「弃权」,则按照「投降输一半」原则,对手仅受到失败惩罚的一半,即或者使敌方挑战者随机获得一个随机的弱化效果,或者使敌方挑战者此次攻击所造成的伤害无效,或者受到的伤害加倍,三个效果当中随机选择一个!
特殊技能2:火柴变化——才怪!(a+级),特技效果:根据作战场地的不同情况,使得自身获得一些特殊的效果。当作战场地为「雪地」时,自身获得「火系」技能效果加成50%的特性;当作战场地为「山地」时,开场时己方全体获得「攻击力增加50%」的效果,该效果于每个人每次使用技能或绝招攻击后降低10%,可扣除至负值,每个饶增益或扣除效果独立计算;当作战场地为「敌方主场」时,我方获得与敌方相同的「增益效果」进行战斗。若所处的场地不符合以上任意一条,则随机抽取场上的一名幸运观众变成火柴人(含敌我双方所有角色),持续三回合;变为火柴人之后,将暂时无法使用技能、绝招,只能进行普通攻击,同时获得绝对命中状态与绝对闪避状态,且在攻击前赋予目标一个「所承受的所有伤害提升250%」的火柴人易伤印记,持续三回合,该印记对持有火柴人特性的敌人无效,其他情况之下均无法免疫,且无法驱散;若普通攻击为群体攻击,则距离攻击者最近的目标获得「所承受的所有伤害提升250%」的完整火柴人易伤印记,其余被攻击的目标则随机获得%以及50%「所承受的所有伤害提升」的易伤印记。当且仅当抽取的幸运观众为特技持有者本人时,则不会受到「无法使用技能和绝招,只能使用普攻」的负面状态,但三回合内绝对命中与绝对闪避的增益效果依然会附加,且攻击敌方前给予敌方施加的火柴人印记的效果从「三回合内,目标所承受的所有伤害提升250%」提升为「五回合内,目标所承受的所有伤害提升500%」,如使用群体攻击的技能或绝招,亦或者是普通攻击为全体攻击,则该效果亦会无衰减的作用于所有攻击目标。
『我仔细想了想,还是120级比较好!另外,我建议,白白和紫紫也是120级!』罗闻西的话才刚刚完,却是在话音还没有落地的时候,又补充道:『不!我认为,不止是他们三个,七彩绚丽的人物应该都是120级才对!毕竟俗话的好——一家人,就是要整整齐齐的!他们都是由坦克编写出来,再由我们一起不断完善的虚拟偶像组合,当然可以算是一家人了!就算现在因为游戏的需要,我们要把他们安排在红与黑两个不同的阵营,也并不影响他们是一家饶这个事实啊!』
『有道理,我同意!』坦克连连点头道,『虽然不是同一个时间,也不是同一个阵营,但是一家人就是应该整整齐齐的,就应该120级!120级这个等级不算太高,不算是一流的高手,比那些150级的boss级的大佬人物要低30级;也不会太低,起码比一般的玩家手下的满级npc人物等级还是要高上一半的!这样的等级,就是最合适的等级!』
『那么,黑黑黑不黑就算是搞定了吧?我们来继续下一步,先来看看你的白白白不白怎么样了吧!』罗闻西道。
这时候,坦克十分果断的把他原本做的关于白白白不白的文档拖进了回收站,并且不带丝毫犹豫的就删除掉了。
『你这是干什么?』罗闻西惊呼道。