相较之下,对于玩家而言,《武装直升机》除了让人眼前一亮的创意之外,还剩下什么呢?对于这种俯视的2d视角突然转换为伪3d的视角,确实会给玩家带来不小的震撼,但所谓震撼,那都是一眨眼的功夫又或者是短短的几秒或者几分钟,反正就是比较短的一段时间。震撼完了之后,喜欢玩的还是喜欢玩,不喜欢玩的还是不喜欢玩,尘归尘,土归土,一切还是跟以前一样。
其实还有一点比较关键,那就是技术与成本。归根结底,《武装直升机》那如同惊鸿一瞥般的转场,除了设计师的创意之外,技术的支持当然也是非常重要的。正所谓巧妇难为无米之炊,如果没有对应的技术支持,再好的创意也终究只是空想。事实上,《武装直升机》这款游戏的机板成本也是比普通街机游戏的机板要高上不少的,毕竟要实现伪3d的技术,这档子事自然是对软件和硬件两方面都是有一定要求的了!
也许喜欢飞行击类游戏的玩家会为《武装直升机》多投几个币,但终究是杯水车薪,冷门的游戏让街机厅赚不到钱,老板自然是更愿意摆放门游戏的,毕竟大家都是要恰饭的嘛!可以说,随着时间的推进,时代的发展与进步,吸取《武装直升机》这款游戏的精髓之处,青出于蓝而胜于蓝的游戏早晚都会出现,因为这是一种发展的必然。
哎……这时候,吴辽长叹了一口气,他竟然真的在众多的街机中找到了一台《武装直升机》的街机。
虽然这里没有电,但是——老规矩,找到插头,斗气化电,正常开机没问题!一番调整之后,吴辽又一次成功的将控杆和气球进行了连接。在进行了一番简短的测试与调试之后,吴辽便控着新的气球从窗口出去探路了。控方法依然是摇杆控制平面的位移,a键和b键控制气球的高度。视角的改变并不会给吴辽带来太大的影响,他很快便控气球来到了刚刚的地方,并开始环绕360度观察周围。
比刚才那台机器要好用多了!吴辽一边查看周围的状况,一边感慨着,虽然我很喜欢俯视复古像素风的画面,但那样的画风明显一点儿都不雷电!虽然我刚刚确实是在《雷电》的机台上进行着作,但那画面的感觉怎么看就怎么像是山寨货!现在的感觉就好多了,这个《武装直升机》的画面跟原版游戏几乎没有区别,虽然就现在的眼光来看这个游戏的伪3d水准确实还是落后的,但这恰恰正是我最喜欢的几个风格之一!要是换成过于真实的虚拟实境vr,我反倒会不适应,保不准玩一会儿还会想吐,毕竟晕3d并非普遍现象,而晕vr却是一个相当普遍的现象!更何况,我面前的这玩意儿的屏幕上根本就不是真正的3d技术,而是伪3d的画面!
这种令人非常怀念的伪3d画面,让吴辽不由得想起了gba掌中游戏机上的一款非常经典的rpg游戏《真女神转生》。造成这种现象的主要原因,那当然是《真女神转生》也使用了伪3d的游戏画面,而且《真女神转生》这款游戏也是吴辽最喜欢的经典神作之一!
想当年,吴辽在gba掌机上玩《真女神转生》足足玩了半年多,在那个网路还不发达,想找一份攻略难如登天,一切都要靠自己摸索的年代,他仔细的研究了游戏里的各种细节,把这款游戏里的所有细节都摸得清清楚楚,甚至还玩出了超快速通关,主角单挑通关,不刷小怪压级通关等一系列的花式玩法。
在网路上,有很多人都认为,《真女神转生》这款游戏以及其相关的系列作品都使用了《龙与地下城》的九大阵营概念,即秩序善,秩序中立,秩序恶,中立善,绝对中立,中立恶,混沌善,混沌中立,混沌恶。也就是某段时间网路上非常流行的善、恶、秩序、混乱、中立九宫格,经常会有人把一些作品里的角色对号入座,做成九宫格图表,以前有段时间吴辽也经常玩这个东西的。
不过,吴辽并不完全认同这个观点,他不认为《真女神转生》这款游戏是完全用《龙与地下城》里的九大阵营概念,而是只使用了一部分!在《真女神转生》游戏的世界里,存在着三个阵营——也就是law阵营,chaos阵营,以及ral阵营。而law阵营和chaos阵营,或者干脆就说law与chaos这两个概念,它们在《真女神转生》系列中并没有善与恶的含义,纯粹只是代表了秩序与自由这两个对立的意识形态而已。一旦失去了参照物,那么就不会存在law,也不存在chaos,自然也就更不会存在ral了!
既然有了阵营的设定,那么《真女神转生》自然不是单线流程的游戏,在游戏里除了主角之外还有两个副主角和一个女主角。其中一个副主角是law阵营的英雄,虽然他的名字是由玩家来自定义的,不过在讨论游戏的时候大家都会通称其为law英雄或者简称其为l英雄;而另一个则是chaos阵营的英雄,同样的道理,在讨论游戏的时候大家都会通称其为chaos英雄或者简称其为c英雄。
在《真女神转生》游戏最开始的时候,玩家会以做梦的形式见到女主角,以及两位副主角l英雄和c英雄。游戏正式开始之后,玩家也会很快就见到他们并与他们一起与怪物战斗。随着游戏的进行,故事逐渐展开之后,后续将会进入三条不同的分支世界线。这三条世界线使得游戏所处的世界通向了三种不同的未来,也意味着玩家会因为选择的不同而有三种不同的游戏体验。
玩家所控制的主角如果在游戏的过程中行为偏向于law的方向,则会进入law的世界线,通称为law线。在law线中,玩家会得到law英雄的帮助,并且还要打败chaos英雄。同样的,当玩家游戏的过程中行为偏向于chaos的方向,则会进入chaos的世界线,通称为chaos线。在chaos线中,玩家会得到chaos英雄的帮助,并且还要打败law英雄。总而言之,选chaos线的话law英雄就会挂,选law线的话chaos英雄就会挂,law英雄和chaos英雄他们两个在游戏后期必定有一个会挂掉,这是玩家所必需面对的。
如果玩家的行为偏向于ral,那么就会进入ral线。
那么问题来了,如果选择ral线的话,那是不是law英雄和chaos英雄就都可以双双幸存了呢?
关于这个问题,自然是包括吴辽在内的许多玩家当初都想过的。
而事实却并不是这样!
在ral线中,玩家并不是要在law和chaos这两个势力当中和稀泥,保持绝对的中立,而是向两边同时开战!没错,在ral线中,玩家要同时面对law和chaos两大势力的攻击,同时也要亲手干掉law英雄和chaos英雄!
当初吴辽玩到这里的时候自然也是被《真女神转生》这款游戏的设计震撼到了,顿时感觉不知所措,被水淹没,不明白为什么这游戏竟然会搞这种设定。一段时间过后,吴辽冷静的进行了一波分析,便是觉得这其实还是有道理的!law和chaos这两个势力不比其它,它们是如同光与暗,黑与白一样的绝对对立的两股势力,如果两边都讨好,想法设法的和稀泥,最后的结果也绝对不可能是左右逢源!因为这两个势力是绝对的对立关系,所以两边都讨好的最终结果也就只能是两边都得罪!
对于游戏而言,什么叫作经典?