此时,马卫国忽然想到,现在家用机市场萎缩,远不如往日,而此消彼长,现在手游兴起了,越做越好,所以手游就要取代家用机是一种态势。
那么他又在想,既然手机要做手游,那选择什么类型的游戏最好呢?
于是,他打开了自己的电脑,开始搜索起来。
搜索引擎十分给力,出来的结果,不断地刺激起马卫国的思维。
根据之前开发电脑游戏的经验,他知道,开发游戏之前,先要去了解市场,市场需要什么游戏,他就开发什么游戏。而这之前,还得知道自己的定位和针对人群。
因为女性虽然消费意愿更强,但是消费力不强,于是他们转而对男孩子,男人虽然消费比较理性,但是,一旦用户认可了这款游戏后,情况就大不相同了。
男性的消费力开始体现,他们会因为自己心爱的道具去砸钱。
针对人群已经找到了,至于开发什么游戏呢?
此时,马卫国的电脑屏幕右下角忽然弹出了一个小窗,战争艺术新世纪的博弈。
战争?对呀!为何自己一直都想不到呢?马卫国似乎一下被警醒了过来,人类自诞生的那天开始,就一直战斗不停,与大自然搏斗,与敌人搏斗,与猎物搏斗,与自己人争斗,战争一直都是人类历史的主旋律,战争如果做成游戏,应该是最火的。
“战争游戏?”马卫国不禁想,对呀,这个类型一直以来,都是人们茶余饭后的话题,即便是普通的小市民,他们也都会对国际形势,各力调侃一番,而且,在电脑端的是时代,这种游戏也是最为卖座的,如果将这类型搬到手游又会如何呈现呢?着实相当期待啊!
于是,第二天,他就将自己的想法和构思先给两位技术大佬说一下。
听完了马卫国的讲述后,钱寿笑了笑没有吱声,他只是看了一眼王耀,他的样子,似乎在说,马卫国你就一直离地地幻想吧!而王耀则沉思了一会儿,他说:“马总,我不是说反驳你,而是,当今手机的容量有限,恐怕无法展示出战争这类游戏的恢弘。”