这一重击下来,大嘴雀也是不由得落在地上喘两口气,至于火爆猴更是借着落地时翻滚几圈,直接和对手拉开距离。
“回来!”
梧桐二话不说,立即趁着双方“回气”的时机,把火爆猴给收了回来。
那边的金发青年也无可奈何,大嘴雀刚才虽然重伤了火爆猴,可是它也被那一记十字劈打得有点儿懵。
走一步,看三步。
早在让火爆猴先溜着大嘴雀着一段时间的时候,梧桐已经预想到这种情况大概率会在他的引导之下发生,并且期间用充分的时间考虑了接下来的应对。
所以现在他没有半分犹豫,收回火爆猴,直接放出第三只精灵——比雕!
他这一次守擂带上的六只精灵分别是巨钳螳螂、超音波幼虫、差不多娃娃、比雕、火爆猴和阿柏怪,在上一场战斗中,差不多娃娃是力竭而败,然后比雕出来收掉残血,硬拼大嘴蝠,拿下第一场胜利。
如果可以的话,梧桐会尽可能的让新精灵的暴露时间推后,当然是在保证胜率的前提下。
比雕,大嘴雀的天生克星。
在野外环境中,比雕一族和大嘴雀一族是天生宿敌种族,有着挺有趣的食物链。
在比雕还是幼年的时候,大嘴雀的进化形态烈雀,同为鸟族拥有着类似的食物,往往会争夺地盘甚至相互厮杀,这边永远是胜多败少。
等到进化成比比鸟后,也顶多是只能够守着族群,和大群的烈雀们打个五五开,如果烈雀群里拥有大嘴雀,那么一只大嘴雀仍然可以轻松对抗几只比比鸟,又能轻松压制群。
但这一情形,直到比比鸟进化成比雕,又称大比鸟后,就有了极大的反转。
无论是身体强度、韧性、灵活性、速度与耐力方面,比雕都以优异的成绩全面压制大嘴雀,更兼在特殊能量这一块上,是它完全压制大嘴雀的最重要因素,能熟练运用大威力的空气斩和飞行系终极大招暴风与一般系的大招破坏死光,甚至于还有天资优秀的比雕能学会热风和钢翼等其它属性的强力技能,很好的拓展丰富了打击面。
所以一只拥有比雕守护的族群,除非是拥有三头及以上的大嘴雀的敌对族群,才敢于招惹,三头以下大嘴雀的烈雀族群,面对有一头比雕守护的们,也只有垂着脑袋绕路飞走。
梧桐倒是认为这很正常,不提别的,大嘴雀主要手段全是近战攻击,唯一强力的远程攻击手段就是破坏死光,可是寻常用上两、三发就基本掏空身体能量,再用下去就是杀敌一千自伤八百的损招,怎么和比雕打?