与普通的能量攻击不同,【神之葬歌】造成的伤害属于诅咒。
像是【死亡扑克】的【死亡游戏】,或者【众神之王的雷霆之杖】施展的【众神之怒】技能,都是一次性的能量攻击,虽然爆发的力量极其恐怖,达到了神灵一击乃至神王一击的层次,但是他们终究无法避开能量攻击的致命缺陷——后劲乏力!
能量攻击造成的伤害都是一次性的,只要攻击目标拥有免疫伤害或者复活的手段,就能够成功的抗下能量攻击。
徐秦之前曾经以祭献【死亡扑克】与三件九阶圣器、三张金色卡牌为代价,发动了【众神之怒】既能,在雾都城打出了神王一击,将酆都大帝直接秒杀。
可惜的是,像酆都大帝这样的老牌半神强者,身上必然有着能够复活的超凡物品与技能,被【众神之怒】秒杀的酆都大帝,几乎在一瞬间就复活了。
与能量类攻击相比,诅咒类攻击就显得棘手许多,因为“诅咒”在被解除之前,往往是终身性质的,哪怕诅咒的目标死而复生,也无法解除诅咒。
同理,短时间内免疫伤害的无敌技能,也无法有效的克制诅咒技能,诅咒造成的伤害是长时间的持续伤害,目标人物很难通过免疫伤害的技能规避诅咒造成的伤害。
【神之葬歌】技能唯一的缺陷就是,这玩意只能通过燃烧神格碎片来发动!
太特么丧心病狂了吧!
要知道,神格碎片在超凡世界中,属于绝对性的不可再生资源,每一位异世界神灵陨落之后,祂的神格都会被其余神灵收走。
神格本身就是极其坚硬的物品,很难被外力所破坏,正常情况下神灵就算是陨落,留下的神格也很难被人所破坏。
根据系统的讲述,如今蓝星上出现的神格碎片,大都是第二次蓝星大战的时候产生的。
深渊神灵与天界神灵在降临蓝星之后,虽然互相之间发生了不少冲突,不过双方在战斗的时候表现的还是比较克制的,很少会出现大规模的伤亡。
真正惨烈的战斗,是第二次蓝星大战时期发生的,深渊神灵与天界神灵为了各自的利益,爆发了前所未有的剧烈冲