然后自“万能道具”型的开发完成之后,作为杀伤性魔攻方向开发的操使方法的研究就此开始了:
首先是将当作飞镖之类的投掷武器使用,技巧难度极高,且无疑又会受到投掷力度以及单次投掷数量的限制,除了能够以撒网式投掷的方法欺负一下小动物和较弱的野兽,给围攻的杂鱼予以一定伤害算是不俗的aoe外,跟伊古力的设想相差甚远……而且最重要的是魔力的消耗太大了不值当,清扫杂兵的话一招简单粗暴的水流冲击就可以做到差不多的程度了。
然后伊古力就按着想法【能否将投掷的一系列需要手动的过程省略掉呢?】进行了第二阶段的试验……
具体的思路是希望全程脱手的,做到可以完全交给魔法完成的样子,如此就是要将“持有然后投掷”的过程设计到可以利用完成的“程序”中去!
可是成型的刀片可仅仅只是完成了塑形而已,想要立即为其赋予动能,没有一定的过程是不可能的——因此为了补足这一过程,伊古力结合着水流冲击的原理进行了改造……四棵大树以及一块巨石又相继被毁了……
由水流冲击为魔化水积攒动能,然后在此过程中对正积攒着动能的魔化水进行无数次的塑形,并利用便捷的将其形体固化,然后藏身在水流冲击的洪流当中“随波逐流”,当与目标即将发起碰撞之前,将没有被包裹着、相对比较松散的魔化水彻底散开,以此完成对刀片动能的赋予。
经过试验,因为刀片的锋锐、密度、动能以及数量的原故,洞穿树干引发树木倒塌所造成损害的单位数是单纯水流冲击的两倍,毕竟纯粹的动能撞击让伤害全部覆盖在大树的受力面上,大树一般都是连根拔起地倒下的,能够冲倒两棵大树已经是很理想的极限了。
这不是说二者孰优孰劣的问题,而是攻击类型的不同,加入了的水流冲击是携带穿刺性质的,可是如果是碰上了堪比钢铁坚硬的防御力对象的时候,这一招能够起到的作用也不大,因为敌人也不是傻子,那么大的动静想要防御肯定首先就考虑到自己防御的薄弱点进行强化了……而单纯的水流冲击则更倾向于钝击,即便不能破防也能给对手带来绝不轻松的内伤!
而对于能够造成最基本伤害的对象时,如加速了水滴石穿的效果,即便是坚硬的石头也能够被无数的刀片“研磨”粉碎,从这方面来说单纯的破坏力是变得更加彻底了。
可是当伊古力发现这么改进了水流冲击之后,其实进步也并不是那么大的时候,第三阶段的试验就紧接着开始了……