第四十九章 亏死我吧

这个所谓的每日任务一开,得让他们减少多少收入。

如果卡尔是他店里的员工,他早就二话不说直接开除了。

但是,他根本没法说什么。

谁让旁边这个男孩儿现在是大老板呢?

“真是太棒了!”罗恩几乎吼了出来。

哈利也在不停的鼓掌。

但是随后,他仿佛想到了什么,高声对罗恩说,教室里的欢呼声实在太响了,只有这样他才能让罗恩响到,但这样一来,声音也钻入了卡尔的耳朵:

“可是卡尔这样不会很亏吗?”

“谁知道?”罗恩耸了耸肩,高声回应道。

是啊,快让我亏死吧。

两人的声音传入他的耳中,卡尔虚起眼睛。

他早就注意到了尼科莱·佐科的眼神,其实他一早就考虑过这个问题。

而且更深入。

跟前世那个娱乐方式多得让人挑花眼的世界不同,眼下,炉石在这个娱乐方式极其匮乏的世界根本是垄断性的。

哪怕他们把价格定得再高,也照样会有人买账,似乎压根没必要去考虑所谓的平民玩家的感受。

但是,对于氪金玩家来说,虐菜总有虐厌的一天。

随着时间的流逝,如果平民玩家不能逐渐变强,炉石的玩家群体就会呈现明显的两级分化趋势。

到了那时,无法从平民玩家身上找到快感的氪金玩家就只会跟氪金玩家相互较量,但两个氪金玩家的较量就让炉石这个原本带有集卡攀比机制的游戏,变成了像巫师棋那样的纯粹的竞技,这反而降低了氪金玩家的游戏体验。

只有让平民玩家不停的变强,但又永远比氪金玩家弱一些,才能让氪金玩家在与平民玩家的比赛中永远获得征服感和紧迫感。

这也就变相让他们永远保持氪金的动力。

不过,眼下炉石才发明了不到一年的时间,还只是游戏的初期。

所以,卡尔设定的每日任务获得的金币极其有限,几乎得攒上一个月才能集齐一百个金币,那些有钱开卡包的氪金玩家根本不会在乎这个。

而那些平民玩家,因为这个机制的存在,也可以让他们获得继续游戏下去的动力,何乐而不为。

......

第二天一早,卡尔收到了《预言家日报》,他们用整整一个版面介绍了这次炉石的相关更新。

同时,随之而来的,还有一波猫头鹰洪流。

而且这一次的数量,比上次炉石刚发布的时候还多,堪称遮天蔽日。