第二百四十二章 让科技带有情感

虽然使用特定的角色形象会失去个性,但对粉丝来说,天天看到自己喜欢的角色形象也就不在乎个性不个性了。

而且形象并不是很死板的一个固定动作之类的,全息投影可以实现很多行为动作,而且很多都是在互动的过程中自发产生的这就是用户体验反馈最大的亮点:互动性。

相比于之前只能通过语音的互动,这样的互动迅速的提升了用户感受度。

就比如一个女孩子分享的一段很火的视频,她选择的一个动物拟人的形象,很萌很可爱,并取名叫小九。

视频中她向小九抱怨了一些生活上的不如意,已经内心的一些负面情绪,而小九则一直在安慰她,而且因为知道女生喜欢某一位很有意思的演员,中间有一段小九模仿这位演员特别的方式去给女生讲笑话,还用特别的声音给女生唱歌逗她开心。

与曾经的智能语音助手相比,显然这样直观的视觉体验更能让人感受到真实的互动性。另外这段视频引起轰动的一个原因是,因为她发布的比较早,那个时候很多人都还没发现,形象的动作、表情细节化都做的非常精致,这背后承载的巨大计算量难以估计。

还有就是声音,之前智能语音助手的声音也就那些能选,但现在语音的宽泛性大大打破了传统,甚至全息智能助手自己都可以在特定情况下改变声音,想想之前这么多年了,人工智能语音这一块的突破一直都很慢,但现在木龙科技似乎已经通过某种技术手段打通了人工智能与人类直接的语言区别。

因为真正的人不仅仅会说话,而且人类的声音是存在无限的塑造能力的,现在,木龙科技的语音似乎已经达到了人类的级别。

另一段比较火的视频,是一个男生发的,他的全息形象是一个自己设计的萌妹子,叫灵儿,也不知是不是仙剑的粉丝。视频中男生正在打游戏,而灵儿全程陪着男生打游戏,在这个过程,灵儿一直会跟男生交流,你该怎么出装,该去哪里打野,对方估计现在干嘛去了,那里会不会比较危险,要不要去偷塔等等。

大家都知道,木龙科技最早的成名之战就是打败了谷歌的alphastar,所以木龙科技的人工智能应该很会打游戏,但是整个的陪玩过程中,灵儿并不会给到非常直接的打法建议,而是真的很像很多时候我们打游戏,边上有朋友观摩的时候在跟我们不断沟通的过程。