但最终还是形成了一个拥有多个种族的星际世界。

用这个思维去考虑的话,魔界也只不过是一种新的文化而已,他们人类怎么就一定会输呢?!

“把接下来的两个副本……不对,是两个世界准备好,我们要正式迎战了!”

……

以往每次进入副本,都会有玩家很有仪式感地提前半个小时到一个小时的时间在游戏的个人空间里等候。不过那都是自发的,和考试要提前十五分钟进入考场完全不同。这次的副本却也有了新的规定,要求玩家们要提前半小时入场,因为要“提前熟悉副本氛围”。

……说白了这和上次提前看宣传片有什么不一样。

结果真正提前了半小时进入个人空间,做了副本确认之后,玩家们知道这有什么不同了。

——上一次的只是宣传片,这次是360度无死角大电影啊!这、这、这浸入式体验真是太好了吧!

因为是以成熟的影视作品的形式,而不是全系游戏,所以虽然玩家的代入感在这两者之间没有区别,但影视作品的每一节每一段乃至每一帧都经过了精心的设计,而游戏却要由玩家自己去推动。从主动性来讲后者更强,但是从戏剧感来讲,当然前者更具有优势。

于是,在这段不可能被改变的作品中,玩家们看到的是如果他们不参与进游戏,那个“虚拟”的世界原本的走向。

【一个世界能有多少的光明,就会有多少的罪恶。这一切自有一个平衡。

但是,在一个被污染了的畸形世界,平衡早已被悄然打破。

恶魔是什么时候来到这个世界上的?没有人能回答出这个问题的答案——甚至现存的恶魔们自己也不能。所有人都相信,恶魔本来就在这个世界上,也许他们的历史比人类的还要久远。

或许他们原本就处于人类心中。】