随后1990年“纸牌”出现,这个是因为很多用户不熟悉图形界面和鼠标等概念,通过拖动和释放纸牌,让人们能够更好地熟悉鼠标,用来更好地使用电脑。
在网络不畅通的年代,纸牌、扫雷等这些经典的作用是让我们在闲暇之余放松心情和锻炼大脑,而且还能够让计算机使用者适应和接受windows系统每一次重大之后出现的改变。
在windows操作系统出现之前,当时人们只能通过输入一行行代码来让计算机实现特定功能,根本不存在鼠标操作,计算机的显示屏上也只能显示一行行字母和数字代码,整个操作毫无乐趣可言。
而红心大战出现在了windowsfroups3.1操作系统中,这是windows首款可以联网的操作系统,而这个红心大战的出现是为了训练用户使用互联网和与其他用户互动。
这样的一种情形出现,也让人们对于开发的想法降低了很多。
电脑当中基本上都是自带这些,根本就不收取任何的费用,使用者也不知道这些都是从什么地方来的,自然也没有什么品牌的意识,在这个方面,李永国说的一点问题也没有。
哪怕是搞李忠信说的棋牌类的游戏也是一个道理,单机的棋牌游戏,一个人和电脑两个进行下棋,下一盘两盘十几盘还可以,下多了的话,也是没有了什么意义和价值,这样的一种游戏,让那些个经销商去进行推广也是没有什么推销商给你尽力的推广的。
同样是购买游戏光盘,为什么不购买好一点的,自己喜爱玩的那一种呢!而且,这样的一种游戏玩的人群很少,在电脑还没有大量普及的这个时候,这样的一种根本就没有什么市场。
要说玩游戏的人很多,用电脑的人也很多,但是,用电脑的人群真就不会去考虑花钱购买这样的一种,如果是免费的东西,他们兴许还能够玩一玩,但是,一旦涉及到用光盘,然后收费,那么,这个百分之九十以上的人都不会选择去安装。
有那样的一个时间,就不如玩小霸王或者是任天堂的游戏了。
每个人玩游戏的意义不一样,有的人是无聊,有的人是享受游戏里面成功的荣耀感。