“站着看什么啊,还不赶紧弄死对方刺客!”看着己方成员在杀死一个敌人之后,居然直接站定,苗千语的眉头再次微皱。
也没指望这群人走位,自己先跑到了战士后面绕圈。因为是一切以现实效果为依据制造出来的游戏,所以地方释放的技能并没有百分之百命中那一说。
格挡,绕后,寻找障碍物,还有让同伴帮忙吸收伤害都是可行的。
战士是标准的高攻高防职业,初始血条可是有三千的。和苗千语那初始只有一千的血条比起来,绝对的血牛。
所以苗千语是一点都不客气的,直接将战士当成了盾牌。
五大职业的血条,奶妈是最惨的一千初始血量,战士是三千。身为高敏的刺客居然也有两千五,接下来是普遍身体素质比较好的法师们,都有两千。
最后是动手能量强但身体可能不怎么好的远程攻击手,是一千五。但不论怎么看,都比奶妈的血量高。
果然是脑力工作者的身体素质要差于用身体行动的人吗?
苗千语躲的灵活,好在四个战友虽然实战经验没有,但脑子还是正常的。在苗千语的一声怒吼并且释放了减速技能之后,一群人的集火目标自然的放在了对方刺客身上。
再加上可能是第一次集火已经有了经验,这一次的速度居然还快了几分。等苗千语在自家战士身后和对方战士转了两圈之后,敌方刺客死亡。
接下来的事情就更简单了,因为对方已经没有了奶妈,苗千语三个控制技能里那个降低治疗量的技能都不用再施展了。
给每个人身上挂了一个持续,然后重点关照己方战士的血条。其他人也不傻,在看到苗千语的做法之后也爽快的躲在了己方战士身后。
当然,不包括刺客。
最后,这场战斗在苗千语出声之后持续了不到三分钟。对于那边攻击力远的人居然还选择站桩的送死打发,苗千语也无可奈何。
三分钟之后,系统判定己方获胜,所有人回到自己的房间。
苗千语看了一眼自己多了五点的积分还有两点的战斗值,也算是欣慰了。只要是战斗,获胜就可以得到五点积分,失败减一分。
而战斗值本来是一场一点,并且可以按照一比一的兑换率兑换成现实世界里的联邦币。
苗千语一次性就得到了两点,自然查询了一下原因。战斗值和获胜与否没有直接关系,而是根据系统判定贡献值来获得。
所以说,就算你输了,可系统觉得你做了巨大贡献,也有可能得到两点,甚至三点的。
于是,苗千语的这场新手第一战,就以系统判定的贡献值得到了额外的一点战斗值。
看明白之后,苗千语的心情越发的好了一些。十分钟不到就赚了两点联邦币,对于一个现在身上就只剩下一千多点联邦币的人来说,能不高兴吗。
不过,这并不是苗千语现阶段能想到的赚钱最快的方式。