另外就是,备受玩家期待的《黑暗之魂》重置版,正式上线了。
《黑暗之魂》和《黑暗之魂前传》这两款游戏的原价都是2000左右,所以对于已经买过的老玩家来说,这次的次世代vr重置版需要花400块钱购买。
这个价格算是非常的良心了,不得不说《黑暗之魂》这款游戏虽然很难、很硬核,但冷饭炒得确实香。重置版一出来,凡是买了矩阵游戏舱的《黑暗之魂》玩家,几乎全都是毫不犹豫地就入手了重置版。
至于重置版和原本的vr版最大的不同,应该就是玩家的可选行为更加灵活了。
最关键的两点:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻击和回避动作,攻击时可以使用不同的攻击姿势,闪避时也不一定每次都翻滚,有时候只要稍微一侧身,躲开怪物的攻击就可以了;另外一个就是不死人的膝盖获得史诗级buff,可以随便跳跃了。
《黑暗之魂》的核心玩家都懂,这两项改动对于这款游戏来说,是多么翻天覆地的变化!
之所以第一个重制的游戏选择《黑暗之魂》,是出于游戏类型的考量。在推出矩阵游戏舱之后,《底特律:变人》和gta的战斗模式都是枪战,目前的次世代vr游戏还缺少一款冷兵器战斗的游戏,而《黑暗之魂》……嗯,这是一款大家都喜欢的好游戏。
更何况,塞伦特也缺负面情绪值了。
经过重制后,玩家们可以完全自由地体验《黑暗之魂》中的战斗模式,他们不需要在怪物每一次攻击都在地上滚一下了,完全可以低头、弯腰、侧面闪身、跳跃来躲避攻击,万不得已的时候才翻滚。
攻击方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是预设好的,重量和材质已经确定,玩家想要用什么样的方式来使用它们完全自由。比如玩家用大剑可以横着砍、竖着砍、斜着砍,用剑尖戳,用剑脊拍……只要玩家的力量属性足以驾驭这把剑,他可以随便玩。
当然,既然是全新的平台,仅仅是《黑暗之魂》这一款受苦游戏肯定是不够的。那些老ass们一直在嚷嚷着新作新作,也该做一款新游戏让他们继续受苦了。
不过在这之前,陈陌得先把新的科技点给点上。
这条影评下方瞬间就挤满了不明真相的吃瓜群众,很多人的第一反应是,不信。
“手调的?你怕不是在逗我?这种比真人动作捕捉还出彩的表演,竟然是陈陌用手调出来的??”
“这特么真是颠覆我的三观了,如果是真的,那以后大家都不用找演员了,想要什么样的演技,都让陈陌来调不就完事了?”
“我无法想象这种工作量……塞伦特果然不是人,估计这货是人工智能吧……”
“塞伦特其实是人工智能入侵现实世界的一颗棋子?哇,细思恐极!”
虽然大家都在这条影评下方纷纷脑洞大开,但很显然,“joker的表情动作全都是陈陌手调”的这个消息还是给大家造成了非常大的震撼,甚至它背后所隐藏的不仅仅是“陈陌在炫耀自己的技术”,而代表了更多东西。
就像《黑暗骑士》这部电影,陈陌允许主播对这部电影进行直播,为什么呢?
虽说直播间的观众看到的是2d效果,跟矩阵游戏舱玩家看到的180度vr效果完全无法相提并论,但《黑暗骑士》最关键的地方在于剧情和joker的精彩表演,让观众们在直播间就能看到,塞伦特岂不是血亏?
其实这相当于一种变相的广告。
矩阵游戏舱目前的高昂售价决定了它仅仅是少数有钱人的享受,只要矩阵游戏舱继续保持着目前的这种售价,那么次世代vr终究只是有钱人圈地自萌的小圈子。如果《黑暗骑士》不能直播的话,也就意味着它只能在矩阵游戏舱的玩家中传播,无法让普通观众们看到。
当然,陈陌也可以选择让这部片子上映,真的拿到电影院里去赚电影票的钱,但毕竟他不是真的要去进军电影行业,只是在矩阵游戏舱里向玩家们展示次世代vr中的电影效果而已。
到现在为止陈陌的主要目标还是尽快把矩阵游戏舱在全世界卖到1000万台,尽快地开启下一个科技点。尽可能地让矩阵游戏舱占据高端市场,以后的发展才会越来越快。
而且,《黑暗骑士》这部电影背后还隐藏着一个非常关键的信息。