第907章 触发的方式(一更)

但是,如果玩家们打通了所有的小游戏和互动剧情呢?

在逃亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们有时候会像幼稚鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分钟;有时候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。

如果在逃亡的过程中,玩家们没有触发这么多的剧情,那么文森特和利奥的羁绊也许还不够深,在最后关头他们只能痛下杀手。

但如果他们经历了这么多的过往呢?

在剩下最后一颗子弹的时候,利奥会不会想起两个人一起玩跷跷板?

文森特会不会想起两个人一起打电动游戏的情景?

经历过的一幕幕回忆,给了他们一个犹豫的机会,他们发现自己实在是没办法把枪口对准对方的胸膛,所以在千钧一发之际,选择把子弹射入对方的右肩。

于是对方也懂了,两个人心有灵犀,知道再打下去也没有意义了,不过所有恩怨情仇一笔勾销,各走各路。

文森特已经尽到了作为一名警察的职责,他已经尽力了,而利奥也因为和文森特的羁绊,放下了自己的仇恨。

在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开始了自己永无止境的逃亡之路,而文森特在这段经历之后也明白了家人的重要性,辞去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。

两个性格、经历完全不同的人,本来不会有任何的交集,却因为这段漫长旅程中的点点滴滴,在潜移默化中改变了对方。

……

明白了这个结局的深意之后,玩家们纷纷表示,这剧情简直神了!

当然,要说神到《美国末日》那个程度倒也不至于,毕竟这游戏是陈陌花了不到一个月时间就做出来的,本来就是专门为双人模式量身打造的游戏,做的时候不是奔着3a的水平去做的。

但这个剧情和《美国末日》一样,同样给人一种难以言喻的感动。

听说还有完美结局,玩家们都激动了。

虽说在看到之前的结局有些人会说“两个人本来就是要死一个”、“结局很合理”、“不需要大团圆结局”之类的话,但看到大团圆结局之后,玩家们还是立刻就来了兴趣。

视频都有了,这个结局的真实性也就不需要质疑了,唯一的问题是,这个结局到底怎么触发?

在游戏通关之后,玩家们可以任选章节体验,很多玩家不死心到最后一章重新尝试了一下,发现等到最后文森特就会自己开枪,根本没有打肩膀这个选项啊!

原帖楼主回答了众人的疑问:“把所有小游戏全都打通,所有互动剧情全都触发,就能出现这个结局了!”

玩家们都惊了,这特么也行?

所有小游戏全都打通?

所有互动剧情全都触发?

那特么是什么概念啊?

《逃出生天》中到底有多少小游戏?基本数不清了,每到一个场景,利奥和文森特两个人有各种东西可以玩耍,比如在利奥居住的贫民窟附近,两个人可以扔飞镖、打棒球,在农场扔马蹄铁套环,在医院玩轮椅,在机库打游戏……

基本上每个场景都有一大堆的小游戏,很多玩家为了快点过剧情根本看都没看就过去了,结果这些小游戏竟然会影响结局的?

至于互动剧情就更多了。比如在利奥家附近的贫民窟里,两个人会遇到一个拿着棒球棍说自己丈夫偷情的女人,再往前走会看到一个房车,听到里面传来少儿不宜的声音。敲门的话就会发现里面的男的正是偷情的丈夫。然后通知这个拿着棒球棍的女人,就会上演一出捉奸在床的戏码……

同样是在利奥家附近的贫民窟,有个跷跷板,两个人面对面一起坐上去的话,就会触发一段对话。

利奥:“我们这是特么的在干什么?”

文森特:“不知道,你先坐下的。”

利奥:“不,我没有。”