《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。
《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。
《神秘海域3》获得了ign的10分满分评价。
《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。
陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以dlc的形式陆续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。
如果仅仅是系列作品的纵向对比,《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。
更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。
……
《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款vr游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。
最主要的区别就是源自于代入感。
在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角),虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和vr游戏相比还是有着很大的差距。
移植到vr平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。
此外,vr游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。
玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。
玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森·德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。
虽然这个世界的vr游戏技术还达不到很多小说中的那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,《神秘海域》的问世,将会使这个世界的vr游戏展现力更上一个台阶!
钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个vr游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”
陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”
钱鲲:“牛逼。”
陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的ui能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”
“如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”
“另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”
“细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”
“光能透过人物的耳廓。”
“主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”
“从任意方向上下车,都会有不同的动作。”
“攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”
“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”
“人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”
“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”
“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”
“人物的手机有完整ui。”
“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”
……