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不是谁都有鹿唯那种九曲十八弯的脑回路,总能“合理”解释一切的。

鹿唯演得那么认真还不出戏,更从侧面证明了她的“异常”身份。

玩家们绞尽脑汁,再次开始分析鹿唯话中的深意,脸色渐渐苍白:她是觉得他们迟迟没有参与游戏,不耐烦了,所以故意“限时”吗?

或者说,之前她积极地参与数台阶游戏,就是在暗示他们,赶紧给她动起来?

细思恐极的玩家们战战兢兢地应道,“可、可以。”

这要是拒绝了,怕不是要直接触发死亡机制!

礼服小男孩马上撺掇道:“姐姐,那这相当于一个大型捉迷藏游戏了哦。这样是不是更有意思了?”

鹿唯眼睛闪闪发光。

捉迷藏?有意思,她喜欢!

数台阶是太简单了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。

而且捉迷藏与其他游戏嵌套在一起,不是更好玩了吗?

捉迷藏,也是原来的【小鬼乐园】的项目之一,被攻略标记为【难度较高的非必死项目】。

如果玩家想当鬼,就会被规则腐蚀成为只能留在这儿的鬼。所以只能让小鬼当鬼,在游戏期间不被抓到,就有可能得到离场券。被抓到,就会被小鬼吞掉。

但众所周知,乐园里面连台阶都是“活”的,根本没有真正可以藏人的地方。

无论玩家藏在哪里,鬼都是知道的。没有马上找到玩家,那是因为玩家体验到的精神折磨,就是他们的乐趣之一。

通关这一小关卡的秘诀就在于:利用小鬼的折磨心理,打时间差,不断换地方。