很多玩家容易把他们请吃甜点的举动,解读成“需要他们去完成的任务”。
南舟的思维却是单线程的,不会去想什么弯弯绕。
——兄妹两个说,他们不需要玩家完成任务。
——作为游戏里目前唯一可见的npc,这句话本身就是谎言。
——所以,不能相信说谎成性的人的话,才是常识。
兄妹要求他们吃下甜点的意图过于强烈。
如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什么,就很难预测了。
此刻的饥饿感没有强烈到影响他的判断力,反倒让南舟的思维运转更加强势高效。
自从进入关卡后,他们走过的道路是显而易见的单线程。
另一条通往大泽的荒路,他们也提前探索过了。
除了糖果屋之外,他们没有可以逃离的地方。
换言之,破局的要素,一定隐藏在糖果屋内。
好在糖果屋的面积不算很大。
南舟的视线逡巡一番后,注意到了两点细节。
第一,这个家里没有第三人的生活痕迹。
杯具、照片、都是兄妹双人专属的。
就连床也是两张松软的吐司儿童床。
本应该存在于童话中的角色——两兄妹的父亲——在这个副本里无声无息地神隐了。
第二,几片由巧克力可丽饼组成的陈列架,依墙而建,和他们进来糖果屋的那扇门恰好相对。
上面装饰着制作成绵羊、松鼠等各种小动物形状的翻糖蛋糕。
但陈列架不是完全贴着墙的。
它和墙面中间有一段距离,导致这个设计看上去有些违和。
南舟捧着舒芙蕾,摆出放松姿态,借由身体的变化重新调整好视线后,再次看去。