“好了,要不我调整一下?”系统自知有错,和她商量说,“把【瞬间死亡,回到重置点】改成【随机惩罚】怎么样?”
唐梨立刻问:“怎样的惩罚?”
系统说:“我看看,世界程序里自带了一个【危机函数】,里面蛮多随机变量的,比如刮风下雨,随机有人闹事之类的,或许能加进来?”
听起来…似乎还可以。
说实话,唐梨一直觉得“瞬间死亡”的惩罚太过苛刻,就像是在“逼迫”着她完成任务一样,不完成就要死,没有任何回旋余地。
但如果替换成将惩罚【危机事件】,原本已知的“死亡惩罚”就变成了一个未知数,没有办法去提前预估或者做准备。
固定的【死亡】,与未知的【危机】,自己究竟应该选择哪一个?
唐梨最终选择了“危机”。
理由很简单:回到重置点也就意味着,这次循环的一切缓存都会被清除,整个世界全部洗牌重来,要付出的代价太大了。
唐梨思考着,有些不安。
根据自己第一次循环里被刀的经历,还有目前楚迟思的表现看来,楚迟思应该是拥有部分记忆的。
但从唐梨的角度来看,她尚且不了解楚迟思究竟拥有多少记忆,也不知道重置世界后,这一次的记忆会不会被消除。
她既希望楚迟思记得,又希望她遗忘。。
临港郊区位于地图的【1号】,距离她们所在的【2号:山顶别墅区】并不算太远。
管家负责开车,楚迟思坐在副驾驶,把唐梨一个人孤苦伶仃地丢在后座,没有人搭理她,只能寂寞地打手机游戏。
时间很快走到了九点,随着“叮咚”一声响,每日任务更新了。